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第447章 在V5面前就像是
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第447章 在V5面前就像是新兵蛋子!【窝能叠!?】

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    第447章在V5面前就像是新兵蛋子!【窝能叠!?】
    「武器打野吗?」Rita露出疑惑的目光。
    王多多根据赛前做的功课说道:「由于新版本的野区改动,现在倒是确实有很多新奇的打野英雄能登上赛场,外赛区现在甚至有火男打野和石头人打野...
    ,」
    野区改动很早就已经揭示过。
    只不过当时各战队注意力都放在《英雄对野怪额外伤害减半,刷野效率转移到灵兽部分》,拉近刷野快和刷野慢英雄的差距,认为这个改动的最大意义就是野区争夺变得极其重要。
    可随着版本理解的提升。
    所有人逐渐发现:这改动最大的意义,是让一些原本被认为「不能打野」的英雄,可以打野!
    阻碍一个英雄成为【打野】的「唯一限制」,可以说就是刷野能力。
    如果刷野效率相同,理论上这个游戏就应该是《万物皆可打野》才对!
    解说台上的记得聊到也预测起来:「如果是这样,加上全局BP,S14的赛场恐怕会新增更多的变数呀!打野位置说不定也会成为一个新的烧英雄」坑位!」
    「当然,这也对选手们的英雄池有了更大的考验,或许也会成为强队」判定的新标准...
    」
    选手席显然也有人往这方面想。
    陈泽彬看到武器时瞬间就一股热血上涌,第一时间下意识觉得武器是上单,还以为多兰竟然敢当着自己的面玩武器!
    你还玩上武器了!?
    好在进入游戏后发现武器是打野位,他又马上得意了起来似乎认为对面是在提前烧自己英雄,默认会进入到B03的决胜局!
    哎,对面还是很尊重自己的嘛!
    陈泽彬已经准备好这场要大展拳脚,一脚踢歪奥恩的羊头。
    可惜。
    当兵线正式交锋。
    他看到了自己的上路,竟然还是出现了下路双人组时,整个人瞬间不好了!
    「双方都没有能够侦测换线的信息能力,BLG选择的是直接照搬V5上一场的布置,而V5还是选择了换线!」
    「这是一波《镜像》博弈...........但亏的还是BLG啊!」
    「这就是我们BP阶段说的,V5这场单人线可是奥恩,这英雄换线的优势可比青钢影大太多了!」
    问题明显就是出在青钢影身上。
    换线体系缺陷的上单地位降低,无比具象化的体现在这场对局里:{只要你的上单敢不选「不怕死」的「混子」,对面只要跟你玩换线,就是天然吃大亏!]
    且不说奥恩防越塔能力远比青钢影这种战士强。
    就算双方都被越塔,都没有等级没有发育,奥恩的功能性绝对要远超青钢影!
    青钢影没发育连超级兵都不如!
    「得换!必须得强抓他们对线!」
    「不然我没得玩!」
    陈泽彬被堵在上一塔前方,被控死兵线连一个经验都吃不到,算是展现出了如果上一场奎桑提开局待在上路」的后果。
    等到对面屯3波兵线进塔,打野一来。
    就算自家打野跑来反蹲,也会由于青钢影只有一级而无法反制,甚至会连带着带崩打野!
    「OKOK,我们推完线直接换!」好兄弟ON马上回复。
    本身BLG选出的下路组合也是想要打对线,正愁下路压奥恩无法发挥效果,直接快速将三波兵推进塔后便回城前往上路。
    这也是上一场对局,弹幕一些观众想到的一种解题思路。
    《难道就不能双人组强行换线回来,强行抓对线?就这麽好换?》
    结果,很快印证。
    众所周知下路想回城,必须把兵线全部推进塔才能动身,否则被对面控住兵线很容易直接导致两条线都亏兵,上下一起爆炸。
    而如果下路把兵线推进塔,意味着对面上单能马上在塔下爽吃2—3波线。
    那自家还被控着线的上单呢?
    等到还是1级0点经验条的青钢影换到下路时..
    ...........看到的是已然升到3级的奥恩!
    现在轮到奥恩控线不让你闻经验了!
    毫不夸张的说,就算在弹幕抽一个人上去玩这个奥恩,十分钟前的边路不谈击杀,至少也能随便踩着青钢影的头对线!
    那麽。
    该如何破解?
    其实答案真的很简单,就连Bigwei刚刚都已经在后台看出了方法,只是没能坚定的执行。
    就是默认双方上单都互选《肉墩混子》。
    这样,无论开局有没有抓到换线,彼此都能接受,也都能硬解。
    很简单的道理一假如V5开局没抓到换线,现在变成1级奥恩需要强行换线,虽然换后一定会被对面双人组越,但自家下路也一样可以去越对面的青钢影!
    青钢影如果想「跟屁虫」追着硬对线,奥恩大可以再亏点兵,在不影响下路队友发育的情况下,就跟你一直对跑!
    两个英雄如果都被疯狂越塔,都0发育。
    结果无需多言!
    所以不难发现,此刻BLG的境况正在完美展现设计师所担心的那个问题因为唯一的解题思路,就是让上单位彻底变成工具人。
    哪边想选C位,哪边就吃大亏!
    很可惜BLG并没有能意识到这点。
    或者说,就算他们意识到了这点,或许也很难坚定的执行。
    「BLG这换线做的太糙了.........有点太强行了呀。」
    王多多忍不住摇头批评道:「和上一场的V5对比实在有点差距明显!」
    记得委婉的帮忙抬了一手解释:「不换也没办法,青钢影在下路被压制总比在上路被越塔强,好在BLG下路双人组这样也算强抓到了对线!」
    「BLG的下路组合看起来应该不虚对面,AD卡牌虽然版本才刚刚更新,但目前的主流基本都是上单AD卡牌.......」
    一旁Rita突然指向小地图打断:「Xun这波好像是要直接去Gank上路!」
    「但是jiejie在往下走哇!是怕Bin哥被越吗!?」
    BLG的思想显然没有调转回来,还在围绕老思路,围绕他们的《绝对核心》。
    有一说一。
    这波青钢影只有1级且0经验条,如果打野真的3级来下,配合3级的奥恩确实有机会越塔,jiejie的选择也不能说是错的。
    所幸BLG下路双人组也有所警觉,知道打野不在猥琐起来。
    只是,没有那麽好防。
    卡牌补刀时正常轮转抽牌,在一张平A扑克牌飞出之际,头顶旋转的三色轮盘突然停止在金黄色的那一栏,并将其锁定!
    「Gala突然AW闪现扔出黄牌瞄准ELK!」
    「但ELK也反应很快的交出闪现!」
    新版卡牌的W新增了{重置普攻}的小机制,Gala在补刀间隙利用这招AW秒切秒闪扔出,卡住攻击间隔的安全防线,简直无法防备。
    ELK确实也没有防备到。
    只是卡牌的W【选牌】作为强化普攻类技能,并不能瞬间产生控制效果,需要等黄牌飞行命中才会生效,这才给对方交出闪现的机会。
    不过既然是强化普功类技能...
    很明显,闪现是无法躲避平A的。
    「赛娜闪现还是被黄牌定住!蛤蟆直接一个W远距离下潜,配合将赛娜顶起击飞!」
    「躲藏在旁边的Xun也直接跳眼杀来,衔接上反击风暴..
    ........V5这是一波控制链组合技的三连晕眩!」
    「ON泰坦已经尽力阻拦,但他也只有一个Q啊!」
    「而且V5这三个人战斗力真不低!」
    不少玩家出于对AP卡牌的刻板印象,会下意识觉得「卡牌没伤害」,以此觉得ADC卡牌对线也很弱势。
    实则却并非如此!
    首先,AP卡牌之所以感觉「没伤害」,主要是作为一个{技能型法师},严格来讲5个技能里竟然只有QW这2个技能有伤害!
    这就导致AP卡牌必须一套一套慢慢的打WQ,自然会感觉刮痧。
    但AD卡牌,本质是{平A型射手}的英雄模型。
    靠的是平A!
    输出模式一经转型,卡牌E技能的{被动永久加攻速}+{每4次攻击额外伤害},这就已经能使AD卡牌的持续输出能力不弱于绝大部分ADC。
    更别提设计师对新版卡牌的四个技能,全都增加了超大额AD收益!
    再加上AD卡牌同时还具备AP卡牌的所有优点。
    比如W的稳定点控,外加R半个地图的即刻支援当这些能力出现在一个ADC上,还能产生特别的效果!
    想一想,ADC站撸本就常是一两刀的差距,卡牌AW重置普攻不说,贴张满级黄牌定着你罚站2秒白挨打,多白打三四下的战力差距立刻就能拉开差距!
    AD卡牌的打架能力或许比不上德莱文滑板鞋这种纯干架AD。
    但比起常规AD,绝对只强不弱!
    同时本场的武器打野也颇具针对性,小规模团战的战斗力颇高,一个反击风暴几乎康特对面所有人。
    因此这波就算jiejie没有去下,也在上路反蹲,V5也丝毫不惧!
    「ELK先行阵亡,ON也只能交出闪现拉开!」
    「下路刚刚换线上来就遭遇重创,V5显然猜到了对面的意图,他们这个组合也真有说法!」
    「还是那句话...........玩换线,BLG在他们面前简直就像个新兵蛋子!」
    「不过好消息是杰杰这波下路没有白去,帮Bin哥解线不让多兰能控线压制,这样的话青钢影倒是应该能勉强进入到发育周期了..
    」
    几波交锋令局势陡然加速,弹幕也热闹起来。
    【这不又寄了嘛?还真就3分钟能看出胜负!】
    【别尬黑,哪来的3分钟,不是赛前SOL0就看出来啦?
    BLG的上等马,甚至打不过V5的吟游诗人!】
    【轮到V5的卡牌大师出牌!噢我的老天!他打出了一张老K..........而且还是一张黄色的商K!直接把BLG下路狠狠的定在原地!!】
    【ON好快的切割,这就把赵大哥给卖了啊?】
    【导播勾八懂不懂事,搞寸止是吧就给看中路一会?我要看中路常威打来福啊!】
    根据「作战检测」转移视角的导播镜头,总会时不时转移到中路,然后又在紧张的转线博弈中快速转回。
    而每次镜头一切回来。
    确实只看到常威在狂tui」来福!
    小火龙作为ADC模型设计的英雄,550射程虽然比不上女警小炮650码射程的长手怪,但比起卢锡安卡莎等500码AD还是长上一截的。
    再加上小火龙的E技能【扑棱,扑棱,扑棱】「能如其名」,虽然不算严格意义上的位移技能,只是扑腾两下翅膀飞起来。
    可瞬间的加速和无视地形效果,足够小火龙反应来规避加里奥的主动出击。
    尝试几次换血后。
    左手已经发现自己几乎一直处在挨打的境地,主动出击不仅难以威胁到小火龙,还会被对方爽叠被动,索性放弃了这个念头。
    反正这场选出加里奥也不是为了对线,主要就是让YE选出一个前期无论如何也没有用的英雄,再利用加里奥的功能性快速打开局面。
    事实也确实有效。
    小火龙前期缺少AOE能力,哪怕作为ADC也难以抢得过无脑抢线的加里奥。
    BLG也正是依靠加里奥前几级的线权优势,才能在上下两路开局都有些小崩的情况下,快速稳住局面,令V5不敢轻易发起进攻。
    时间临近五分钟。
    BLG更是四人提前集结,加里奥清完线后提前一步前往站位。
    而小火龙则还在中路,用平A拱卫好一波残血兵一一一口普通Q龙炎吐在中间小兵的半空,突然进化为《第一阶段》,圆心爆炸范围波开瞬间将六个小兵一起收下!
    这是利用了《如果这发龙炎击杀这个单位后能够进化,那麽这发龙炎会直接成为下一阶段的龙炎触发》的小机制。
    虽然这个细节似乎只是节省了一发Q和十几秒的叠层时间。
    但玩小火龙。
    正是由这一个个不起眼的小细节,填补出的差距。
    只是现在0B视角没精力注意这些。
    「BLG看起来像是要直接开打,而小火龙中路清完线后也在起身前往上半区.
    「」
    「V5好像要接!」
    刚刚众人看小地图上的小火龙第一时间没动身,还以为V5是要放弃接巢虫。
    却没想到此时临近刷新似乎还是要前往争夺!
    「不过V5全员落位太慢,位置很差啊..........哎!?」
    「TP!多兰TP了!!」
    「不是吧!多兰TP过来争这个巢虫吗!这很亏的啊!」
    之前的比赛几乎没有上单从下路TP过来,是有原因的。
    五分钟时间,上单就算一刀不漏也不可能有六级→先不说过来有多大用,反正TP过来一定亏炸!
    两方上单一起自爆着实有点没必要,不如彼此默契的默认上半区就是4v4。
    可这,又又又是由于青钢影和奥恩的差异。
    奥恩可以这样硬TP不怕亏,反正本来就是优势,哪怕待个一分钟也只是把优势还回去。
    但那本就劣势不小的青钢影如果跟过来,只会雪上加霜,至少15分钟听不到这个人的任何声音!
    「怎麽说?陈泽彬你要不要也T?」ELK又下意识指挥道。
    好在这波ON插嘴果断叫停。
    「别别别!陈泽彬才四级T过来也没啥用啊,T的正好,刚好让他补两波线!」
    「不行给他们也可以,只要下波巢虫守住,对面也没五虫,反正他们这场没什麽单带机会!」
    用3头巢虫,换来下路劣势巨大的青钢影一波补回发育。
    只要下波巢虫团BLG能拿到2头巢虫,保证让V5也凑不到「五虫质变」,这就几乎等于是白赚的收益!
    相比起让一个发育大废的青钢影跑过来5v5团战拼命。
    这决定明显更明智。
    决策落定后,BLG双人组便回到上路,中单也回到中路,任由对方开打巢虫.
    可紧接着。
    场外观众席突然逐渐传出一阵阵疑问,上帝视角也看到了无比诡异的一幕。
    弹幕全都刷满了【窝!能叠!?】
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