一秒记住【顶点小说】
dingdian100.com,更新快,无弹窗!
「星露谷物语?」
记住首发网站域名??????????.??????
几分钟以后,从工作室被薅出来的宫崎,听完陆恒的设想以后。
表情一时变得有些古怪。
陆恒清楚,每当老贼摆出这个样子。
那一定是不太看好这个游戏企划,但是碍于霓虹上下级文化,又不太敢说。
只能露出这种想答辩又拉不出来的表情。
「没事,有什么顾虑你就说吧,正因为小高你了解霓虹市场,我才过来询问你的意见,否则我开个工作室会议就好了。」
与PC游戏市场不同。
霓虹一直都是主机丶掌机的必争之地。
仅仅是一个国家,就已经能作为全球第二大消费市场。
几十年的发展历史,让霓虹相比起PC游戏丶更偏爱主机丶掌机文化。
这也是为什么,微软一直屡败屡战,还不愿意放弃霓虹市场的原因。话又说回来,能让微软都折戟沉沙的地方,也能看出目前霓虹主机竞争有多激烈。
还好,相比起主机而言,掌机的竞争没那么残酷。
微软一开始就没想过研发掌机,索尼的重点也是放在主机上,掌机只是作为补充。
2019年后,更是彻底放弃专属掌机,转向「远程串流」。
相比起来,御三家当中,只有任天堂重视掌机市场。
这个庞然大物,也是风行者入驻霓虹,最大的对手。
「总之,陆恒sama,我不知道你有没有听说过一款名为,牧场物语的游戏?」
可能看出陆恒不在意。
宫崎踌躇了半天以后,还是小心翼翼地开口提醒。
陆恒愣了一下,旋即问道:「你说的是牧场物语:矿石镇?」
宫崎点点头。
事实上在星露谷之前,类似的休闲种田游戏,不是没有出现过。早在1996年,任天堂就推出了一款同类型玩法的游戏,名为《牧场物语》。
虽然不像之后的星露谷物语一样,引起全球爆火,但是在霓虹市场,却一直有着一批忠实的受众。
几乎每隔一两年,该系列都会推出新的作品。
07年也会推出一部名为《牧场物语:与你开拓的岛屿》的新作。
那再说回两款游戏的对比,为什么后续即使登录PC市场,《牧场物语》的销量还是远远低于《星露谷物语》呢?
其实在陆恒看来,即使抛弃老任一贯坚守的掌机丶主机战略,
《牧场物语》本身的系列,其实也有一定的问题。
那就是作为种田游戏,《牧场物语》不再去追求玩法的多样,反而是把重心放在了画面上。
从一开始的像素,慢慢转为3D。
开发团队错误地理解了玩家对于种田游戏的喜好,以为提升画质就能给玩家带来更好的体验。
但是对于休闲玩家来说,那么好的画面没用。
玩家只想老老实实的种田,体验轻松快乐的日常。能够简单操作的像素风游戏就已经足够了。
而在这方面《星露谷物语》就做得非常不错。
前期虽然只是单纯的PC版《牧场物语》,但是后来经过15年的不懈更新,逐渐成为了青出于蓝胜于蓝的种田游戏。
人物的各种对话和随机事件,以及酒桶丶发酵桶丶松露丶奶酪机等一系列日常工业制品,都是《牧场物语》所欠缺的。
甚至连迷你世界的一个家园玩法小系统都添加了家具系统建材系统,能让玩家自由改变家里的布局
但是牧场物语作为这种玩法的开山鼻祖,却一直在老一套设计里打转,死活不愿意深挖玩法内核。
陆恒也想不明白。
如果按照老任的传统,玩法应该才是王道,画面完全可以不在意。
结果偏偏就出现了《牧场物语》这个例外。
唯一说得通的可能就是,任天堂本身对《牧场物语》也没太过在意。
「两款游戏还是有很大的差别,《星露谷物语》真的只是一款种田游戏。」
宫崎:?宫崎脑袋上冒出个问号,没太听懂陆恒sama的意思。
难道在陆恒前辈看来,牧场物语还不算真正的种田游戏?
「确实不太算。」听到老贼的询问,陆恒摇摇头,提醒道:「宫崎你玩过牧场物语吗?」
宫崎摇摇头:「我了解过,还没上手接触。」
「牧场物语有两个很大的问题,首先就是游戏机制的繁琐束缚。」
担心老贼听不懂,陆恒拉着他回到办公室。
在电脑上,找到了一些牧场物语的游戏视频。
「比如游戏当中这个固定出货时间设定。」
找到了一个游戏画面,陆恒立马暂停。
「牧场物语是必须要求玩家,在下午5点之前出货,一旦超出这个时间,农作物不会被计算出货,等到第二天,玩家辛辛苦苦收获的瓜果,又有可能会腐烂掉。」
「所以星露谷不会有类似的设定吗?」宫崎好奇询问。
「不会。」陆恒摇摇头:「星露谷物语允许玩家随时出货,收获的作物也不存在腐坏丶变质的可能。」听完陆恒的讲解,宫崎摸着下巴沉思。
作为优秀的游戏制作人,他当然清楚有时候一个机制的改变就能影响游戏整体的设计。
仍然拿刚刚陆恒sama的例子举例。
星露谷不强求游戏当中,必须在17点之前贩卖农作物,那对于玩家就会造成什么样的改变?
首当其冲的就是玩家能更自由地规划自己的游玩节奏。
每天回到家把农作物收一收,随时贩卖都可以。
彻底消除了游戏当中「被迫劳动」的体验。
让游戏变得更轻松,更自由,更像是宁静甜美的田园生活。
「其次就是,玩家可以在星露谷物语中后期,解锁一系列自动化的设备,包括洒水器丶自动喂食器丶自动采集器等等。」
「然后玩家就能从枯燥地重复劳动中,解放双手,专注更有趣的探索丶社交丶规划。」
「而且,还能更有劳动的动力。」
听到这儿,宫崎恍然大悟地开口。陆恒笑着点点头:
「从外在驱动,变为内核驱动,我们只是把更轻松的劳作方式,更有趣的内容展现在玩家面前,不需要逼着玩家去体验,玩家自己就会为此努力。」
「那路或多!」
宫崎闻言,又想对陆恒鞠躬。
却马上被陆恒拉住了。
「先别这么客套,星露谷物语,其实还包括了更多与牧场物语的不同。」
之后陆恒又以《星露谷物语》的完全版,给宫崎说出了两者之间的其他差别。
包括但不限于完全自由布局的农场,可移动的建筑丶家具,居民喜好行为的透明,内置的RPG成长体系,矿洞的探索与战斗等等。
一个多小时以后。
宫崎心满意足地从办公室里出来。
他改变想法了!
没错!星露谷物语不是矿石镇的模仿者!
而是注定会超越矿石镇的休闲神作!!
<insclass="pubadx-slot"data-zoneid="10802"></ins>