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GPU为AMDGCN1.0,18个计算单元,TFLOPS是1.84,内存8G,选用的是GDDR5统一内存。
这是PS4部分硬体规格。
XboxOne的整体性能要稍弱一些。
主要差距是在GPU和内存上。
虽然两款主机的晶片都由AMD量身定制,但XboxOne的GPU只有12个计算单元和1.31的TFLOPS。
存储上更是只采用了8GB的DDR3,配合上32MB的ESRAM。
每秒68GB的带宽速度,与PS4每秒176GB的带宽相去甚远。
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如此大的硬体差距,让两款主机的实际游戏表现差异十分明显。
第一方独占还好说,毕竟有深度优化。
但很多第三方游戏一登上两家的主机平台,那表现简直可以用天上地下来形容。
在PS4上能达到1080P的游戏,结果在XboxOne上跑,只有900P,792P,甚至720P的水准。
财大气粗的微软不可能缺钱,造成两款主机性能差距的核心原因,还是史蒂夫·鲍尔默的大一统战略。为了「彰显」XboxOne的全能,系统不得不预留大量晶片算力给游戏以外的功能。
比如电视丶多媒体丶直播丶体感等等。
同时存储也只能选用能长时间待机的DDR3。
考虑到整机功耗以及定价成本,Xbox的游戏性能因此被不断压缩。
最终导致的结果就是玩家花了更多的钱,收获了更差的游戏体验和一堆用不到的功能。
虽然之后微软为了挽回市场,紧急推出了XboxOneX,这款同时代性能最强的主机。
但大势已去,微软的主机事业从此也就一蹶不振,被彻底边缘化。
因此,风行者要推行的这台主机,主要对标的应该还是PS4。
至于XboxOne。
不用管,它会自己把自己玩死的。
「显卡方面,还是要采用SI定制的GPU,毕竟这是我们推行主机的根本目的。」
听到陆恒的话,邱文生点了点头。作为硬体负责人之一,他当然知道SI主机业务立项的考虑。
不过这里面倒是有个绕不开的问题。
出于对内存转换丶功耗丶开发难度等多方面的考虑,主机的显卡往往会和CPU采用一体化设计。
「所以,如果陆总你真的打算使用我们自己研发的GPU,那么就要先确定一个CPU,再寻找专业团队,设计一个高性能游戏级别的一体化Soc。」
对于这个问题,陆恒其实在邱文生来之前就考虑过。
微软丶索尼的晶片都是找AMD定制的,不管是CPU丶还是GPU,还是两个晶片的一体化设计,那都是AMD的业务。
既然他们要推行自己的显卡,肯定就不能学习这两位前辈。
不过老任的做法,倒是可以借鉴一二。
与其他主机不同,17年才会发售的switch,采用的是英伟达的移动级显卡。
2022年之前,老黄又没有CPU业务。
因此,Switch就买下了ARM公版Cortex-A57的授权,再交给英伟达做集成晶片。
请.访问..看最新章节!地址:dEqixs.oRg「用ARM公版核心吗?」
听到陆恒的解决方案,邱文生稍微想了想,也认同地点点头。
毕竟这是最快的解决方法。
他们不可能为了推行GPU,再去花几年时间自研一张CPU。
技术丶资金丶时间都不太可能。
「那可以选定ARM最强的公版核心Cortex-A15,多核上性能比PS4丶XboxOne的八核要稍弱一些,但单核性能更强,而游戏也主要是靠单核性能运行。」
作为即将发售的两台次世代主机。
PS4丶XboxOne的性能配置早已公开,邱文生知道也不奇怪。
花了一个多小时,陆恒又打电话与巴克丶韦恩他们商量了一番。
最终总算是敲定了风行者主机硬体上的其他配置。
GPU毫无例外的是SI显卡,CPU则是根据邱文生的建议,选择了ARMCortex-A15。
内存是8GB的GDDR5,带宽速度大概是每秒200GB往上,搭配了500G的存储。乍一看与PS4差别不大,但主要是GPU拉开了两者差距。
自研CUDA架构,让SI显卡有更多浮点算力,性能比PS4的AMD强了25%左右。
根据其他硬体部门的建议,陆恒最终决定将SoC的集成和物理设计工作,交给有着晶片设计经验的PortalPlayer公司。
系统与驱动开发则是交给了安迪·鲁宾团队。
不过,由于安迪他们一直是在研发手机系统,没有做过游戏主机作业系统,因此还是需要一个熟悉主机系统要求的团队补位。
这方面陆恒推荐了一个名叫张晓威的中国人。
现在这人是华为TRON项目的负责人,之后会是唯一一款国产主机战斧F1的项目负责人。
实际上,随着2014年1月,沪上自贸区作为游戏机禁令解除的试点范围,国内有不少公司都动了生产国产主机的念头。
包括但不限于滕迅,中兴丶蜗牛丶小霸王等等。
当然,还有华为的TRON。
只不过华为这个项目做了一大半,上层领导一开会又觉得投入太大,游戏生态难做,盈利大概率失败,最终放弃了TRON主机的研发。
导致开发人员陆续离职,从而诞生出了战斧F1主机。当然,这些都是后话,目前这个团队正在紧锣密鼓地开发TRON主机当中,预计要到14年2月,华为内部才会把项目叫停。
正好趁着这个时间节点,让PortalPlayer尽快开发出一体化游戏晶片。
至于供应链的落地,这是邱文生和张学政的强项。
有了掌机丶手机先前的合作,陆恒倒是不太担心。
主机开发和SI独显丶PUBG的开发项目一样,总之这三项计划都只能靠时间慢慢推进。
眼下的重点,仍然是在热血无赖的发售上。
「陆总,大大大大事不好啦!」
送走邱文生没多久,陆恒正打算去问问阿玛甘他们的优化进度。
郭闻舟举着手机,急急忙忙地冲了进来。
「怎么了,小郭子?」
「陛下,你快看这个!」
接过郭子毕恭毕敬递来的手机,陆恒第一眼就看到了IGN的头像。后面跟着的视频标题,简单直白——
《让热血无赖害怕的作品,侠盗猎车手五到底有多优秀?》
仔细看看,这条视频还发布在了Nebula上。
当真是跑家门口来挑衅了。
「当我游玩侠盗猎车手五两个小时以后,我终于明白了为什么热血无赖要在科隆展上避它锋芒。」
「RockstarGames用戏谑的方式,针砭时弊地揭露了美国存在的各种问题........」
「这代作品更是在原有基础上,做出了大胆创新......」
「从试玩展区出来,我明白了市面上或许有很多学习侠盗猎车手的『神作』,但能给我带来如此震撼的游戏,或许始终只有侠盗猎车手。」
「RockstarGames用一款又一款的游戏证明自己,他们不靠模仿,不靠抄袭,始终走在游戏的最前沿......」
【侠盗猎车手五最终评分——10分!!!】
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