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美国卡里市。
蒂姆看着Galaxy后台,刺客信条的数据和好评率。
无奈露出了一抹苦笑。
输了。
输的是彻彻底底。
这质量跟销量,别说《传送门》跟《使命召唤3》了,他们用UE3打造的《战争机器》恐怕都不是对手。
肉眼可见的差距,仿佛不是一个时代的产物。
发售当天就凭藉惊艳的效果,获得了压倒性的好评。
优化良好,没有恶性BUG,不存在宣传诈骗。
H3D顺理成章地随着《刺客信条:王朝》的亮相,一同登上神坛。
育碧丶Take-Two已经公开声明,新作将与H3D达成合作,微软丶索尼丶华纳也在积极对接。
这些原本属于UE3的用户,好像一个月之内,全被H3D抢了去。蒂姆气过,恼过,怒过,骂过。
但最后只能无奈接受现实。
生意场上哪有朋友,当初UE3亮相时能惊艳全场,H3D自然也能凭藉降维打击的多项技术,成为其他游戏厂商的最优选择。
虽然短时间内靠着生态规模,UE3受到的波及还不大。
但有了大厂的加入,生态规模这个东西一定能被慢慢填平。
短则一年,长则三年。
到那个时候,他们就算加班加点把UE4推出来又怎么样?
勉强比过H3D3,Windrunner反手又拿出H3D4呢?
要明白从H3D亮相开始算起,这个引擎出现才不到四年。
四年时间,发展到现在这个地步。
哪怕是自我安慰,蒂姆都很难说出,接下来几年时间,Windrunner会一直让H3D原地踏步。
蒂姆忽然理解了为什么Valve那个胖子在面对Windrunner时,会那么绝望。感情,真是个怪物。
「先降价稳住基本盘吧,不然恐怕败的更快。」
……
几天以后,UE3新的商业授权模式引起轩然大波。
发布不到半年就接连两次调整商业模式,实属少见。
况且还是EPIC这样的巨头游戏公司。
比这条通知还要让人震惊的是内容本身。
营业额低于100万美元的游戏免费使用,大于100万美元,超出部分才只需要支付3%的分成.……
明眼人都能看出来,这是在对标H3D。
奇怪的是Windrunner这边,却一直没什么反应。
「这需要什么反应?」
听到郭子的询问,坐在他工位上吃雪糕的陆恒,耸了耸肩:「H3D比UE3强的又不是性价比,现在H3D的优势是技术,如果多付出2%的分成就能让游戏销量翻上几倍,厂商会在两者之间如何选择,不难猜测。」
「要是EPIC一开始就这么针对,我们才应该感到头疼,现在已经来不及了。」
「况且UE3开放商用授权的好处就是,不少对表现力要求不怎么高的独立游戏工作室可能会选择UE3。」
坐在旁边的郭闻舟,疑惑地抬头纹都出来了。
「那不是坏事吗?」
「这算什么坏事?」陆恒哭笑不得道:「独立游戏能发到哪去,不还是Galaxy嘛。」
郭闻舟恍然大悟地点点头,陆恒接着解释道:
「再说只要是正常盈利的游戏工作室,在赚到足够多的资金以后,一定是会朝着3I游戏,大型游戏,甚至3A游戏发展的。」
「这个趋势不可逆,因为画面表现力始终是游戏重要的组成部分。」
「何况我们还有更好的物理引擎,AI逻辑。」
郭闻舟点了点头,同意陆恒的看法后,愣了一会,忽然问了一句:
「什么是3I游戏?」「独立,创新,有影响力,可以当做是大厂级别的独立游戏,但是成本要远远高于普通的独立游戏。」
陆恒解释了一句以后,忽然看到一个熟悉的身影过来。
急忙将雪糕放到了郭闻舟手上。
「陆总。」邱文生看见陆恒过来,微微颔首表示尊敬。
陆恒看了一眼他手里的纸袋,抬手道:「进去聊吧。」
办公室内。
陆恒接过邱文生手里的星耀掌机。
整体样式和他第一次看到的差别不大,只是在安装手柄的位置背后,有了一个可以插入游戏卡带的卡槽。
这是陆恒上次给邱文生提出的建议。
星耀初代掌机,不会学习索尼的光碟机读取,而是跟老任一样,只读自家专属的快闪记忆体游戏卡带。
「性能方面,核心是ARM1176处理器,外增一颗低主频ARM11小核,DMIPS能达到350,主内存容量128MB,独显内存8MB,屏幕为4.3寸,续航时间大概是8到10个小时。」
「DMIPS这么高?」听到邱文生的介绍,陆恒神情惊讶。
DMIPS,通俗来说,就是衡量CPU处理速度的分数。
如果他没记错的话,索尼的PSP好像才166。
「因为星耀掌机采用的核心是03年发布的ARMv6旗舰,索尼的MIPSR4000,已经是1991年的老古董了。」
说到这儿,邱文生顿了顿:
「况且还有安迪.鲁宾团队的深度优化。」
陆恒点点头,这才想起索尼的掌机一直被老式自研架构所限,直到2011年,索尼才彻底下决心抛弃延续十几年的IPS老架构,全面改用ARMCortex。
一边测试着手中掌机的功能,他一边提醒了一句:「供应链稳定吗?」
「基本上已经没什么问题了,我们跟台积电丶三星丶德州仪器都达成了合作,因为ARM1176核心为公版IP,全球通用,所以不存在被卡脖子的情况。」
微微颔首,陆恒将手里的星耀掌机放下。
作为未来全球第一的智慧型手机ODM创始人,张学政的能力毋庸置疑。
很多之前存在的问题已经被全部解决了。目前星耀初代掌机,从头到尾的核心技术,全被Windrunner掌控。
Soc,也就是包含CPU丶GPU丶触控丶电源丶存储接口等所有模块的整体架构,由邱文生丶汇顶科技主导设计,再由三星丶台积电代工。
CPU采用的是公用ARM内核,然后经过安迪.鲁宾团队深度定制。
GPU有伊恩.巴克,凯冯团队自研。
触控模块,则是交给了韦恩.韦斯特曼和约翰.埃利亚斯团队。
编译器由克里斯.拉特纳开发,生产代工则由张学政全面处理。
换而言之,星耀掌机的核心技术,全在Windrunner手中。
「那目前,唯一缺少的就是游戏?」
邱文生点点头。
陆恒摸着下巴沉思。
其实游戏方面也不是一无所有。
首先,宫崎老贼已经在基于内容预研,开发《愤怒的小鸟》。这款游戏的出现,不单单是因为游戏本身的优秀,最重要的是它能迅速拉开星耀掌机与PSP丶NDS的差距。
核心就是多点触控技术。
玩家能随时卸下手柄,将掌机当作只能玩游戏的手机使用。
那只用单手操作的《愤怒的小鸟》,就能在其中很好地发挥优势。
另外,Pluto工作室,也就是阿玛甘和伊佩奇他们,已经开始根据《刺客信条:王朝》的素材,制作一款半线性的刺客信条,名为《刺客信条:启示录》,讲述的是魏羽的故事。
两款游戏作为护航,其实已经算是非常不错的了。
而且Windrunner这边,还可以移植九日和暖雪。
但是跟PSP丶NDS相比,游戏库还是太弱。
性能受限的情况下,又不可能推出一款超级大作。
「所以重点是怎么用一款独立游戏,让星耀掌机物有所值?」
陆恒看着眼前的掌机,沉思了许久。
脑袋里忽然,没缘由地蹦出款种地游戏。星露谷物语。
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