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沉默了好一会,还是郭子率先提出建议。
就跟冷饭大王卡普空一样,对于新项目出续作永远是最稳妥的选择。
逃生又是恐怖游戏发展当中,绕不开的一座丰碑。
玩家当然会期待记者迈尔斯的回归。
不过......
「逃生已经把无反抗恐怖的设计,发挥到极致了,再做续作,恐怖很难有新的突破。」
陆恒摇摇头,算是否决了这个提议。
实际上逃生是有续作的,逃生2的游戏背景就是从精神病院,变成了偏僻小村庄。
故事也由人体实验,转变为了邪教。
但玩法基础不变的情况下,口碑和销量都不如一代。
侧面也印证了玩家对于举着摄像头,到处逃跑的游戏,已经兴趣不大了。
「不对,玩家应该只是对逃生2的质量感到不满意,不是对举着摄像头跟逃跑这两种游戏设计感到不满。」「如果一款游戏做的不错,即使有这两项设计,玩家还是会喜欢。」
想到这儿,还不等其他人说话。
陆恒突然一拍大腿。
起身在身后电子屏幕上,写下了新游戏的名字——恐鬼症。
另一款有dv机丶要逃跑的恐怖游戏!
却取得了比整个逃生系列都要高的惊人销量。
与逃生的核心设计类似。
玩家在恐鬼症当中也不能反抗,也要明知山有虎偏向虎山行。
但两款游戏最大的区别就是——
「恐鬼症是一款多人恐怖游戏!」
面对众人好奇的目光,陆恒清了清嗓子,给出了具体的标签。
虽然知道陆总设计游戏一向是语不惊人死不休。但当这两个完全相悖的定义出现时,会议室里的其他人表情还是有些古怪。
因为多人游戏不可能恐怖,完全是陆总用上款游戏给出的切实答案啊!
还记得森林里有下洞穴的设计吗?
暗无天日的山洞,随时会熄灭的打火机,还有神出鬼没的各种变异体!
如果一个人玩的话,恐怖范围简直拉满!
但一旦是多人一块下山洞,那不好意思,恐怖游戏瞬间变成了欢乐整活游戏。
一群人一边跑一边笑,根本恐怖不起来。
「其实也不一定。」
听到老柯的担忧,陆恒又在恐鬼症后面多补充了一个标签——无反抗能力。
「与逃生相似,恐鬼症的故事背景是让一群超自然调查员到有灵异现象的屋子进行调查,确定好鬼魂种类以后就可以坐车离开。」
说完,现场安静了一小会。
最后郭闻舟举了举手,不太确定地问道:「所以陆总,你的意思是说,游戏里玩家只要知道是什么鬼就算完成任务了吗?」
「对。」
「那鬼会攻击吗?」
「会。」
「那要是鬼发动攻击呢?」
「等死。」
一番你问我答下来,不止是郭闻舟,其他人都是一脸震惊。
他们终于知道自己跟天才之间,差了什么。
差了一点发病的能力!
他们太正常了,以至于正常到根本想不出来,这种有点大病但又莫名合理的设计!
恐怖游戏里面,鬼是常客!
但从来没有任何一款恐怖游戏的目的是让玩家去确定鬼的身份。不是战斗,不是逃跑!
而是真的要去调查鬼的踪迹!
「游戏里存在的鬼很多,为了知道每栋建筑当中是哪一种类型的鬼魂作祟,我们就要给玩家一些可以用来辅助的装备,让他们发现鬼的线索与特徵。」
说到这儿的时候,陆恒忽然发现恐鬼症的设计与搜打撤有点相似。
只不过是把搜索物资变成了搜集线索,取消了打架对枪的环节。
摇了摇头,他继续解释道:
「比如能看见鬼魂手印和脚印的紫外线手电筒,能观察到灵气的dv机,能跟鬼直接对话的通灵盒等等。」
「这些道具的目的都是为了让玩家知道,这个屋子里到底是什么鬼。」
「只要弄清楚这个,玩家就能安全撤离。」
「当然,前提是鬼没有开始发狂猎杀,一旦开始活动,玩家所携带的装备就会丢失。」
「下一局再想使用这些道具,只能重新购买。」
诶?「德」「旗」「小」「说」「网」「手打」「更新」
别说!你还真别说!
一开始大家还觉得这游戏的设计,多少有些无厘头跟恶趣味。
乍一听跟走进科学一样,居然要用各种科学仪器去调查鬼的种类。
但当听完陆总整个设计以后,他们稍微思考了一下,又不得不承认这个游戏设定的确牛逼!
作为专业的游戏创作人员,每天被陆总耳濡目染,windrunner内的员工早就习惯了用玩家视角,去检验一款游戏的设计。
这次换到恐鬼症同样如此!
如果真的有这种游戏设计,那玩家就必须主动去「找鬼」,还会为了调查线索不得不去做一些让自己胆寒的事!
就跟一些侦探小说会让人后背发凉一样!
玩家为了得到线索跟证据,首先就要亲临灵异现场,之后又必须要到鬼最可能会出现的角落来回打转。
不这样做,他们根本就没办法知道这次出现的鬼是什么!
就拿陆总说的三个道具为例。为了观察到鬼残留下来的灵球,玩家是不是要赶快跑到传出诡异动静的房间里?
为了看到鬼的手印,玩家是不是要逼着自己关灯,让屋子重新陷入黑暗?
还有那个能跟鬼对话的通灵盒......
「卧槽!牛逼!」
想像力最强的柯岩,率先反应过来。
其他人也纷纷开始惊呼。
「原来如此,我明白了,相当于让玩家直面恐惧!」
「对!而且跟逃生还不一样,逃生是玩家想尽办法的逃出去,恐鬼症是玩家必须要留在屋子里面搜集到更多证据!」
「最绝的是这个购买物品的设计,玩家想提高成功率就必须要买,但买了又很容易造成更大的损失,沉没成本了属于是。」
「那要是没钱呢,岂不是只能乱猜?」
「这还不简单,随便给几个基础物品呗,况且可以设计难度,比如简单难度死一次只扣除百分之五十的物品损失。」
「有道理,我已经能想像得到这游戏出现时的欢乐样子了。」「欢乐?观众欢乐吧?!」
「鬼猎杀是不是有限制吧,那是不是可以卖队友啊!」
「有乐子,太有乐子了。」
......
等到大家都讨论的差不多了,陆恒又把恐鬼症的其他设计传达出来。
等具体的企划敲定成功以后,这边刚出会议室,他就遇到了珊珊。
「陆总,科乐美的总裁,上月景正想要见您。」
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