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等到掌声渐渐平息。
坐在会议室首位的陆恒才笑道:
「庆祝肯定是值得庆祝的,但也得居安思危,珊珊,Steam那边PC用户占比数据推算出来了吗?」
珊珊点点头,拿出提前准备好的资料:
「根据市场部的调查以及多家第三方机构提供的资料来看,目前全球PC数字游戏分发市场份额,Steam占比约是5%到6%,同等情况下,我们Galaxy在刺客信条独占的商业策略下,份额来到了75%。」
碾压啊!
听到珊珊的汇报,不止会议室的其他人惊讶,连陆恒都暗暗咂舌。
十倍不止的差距,已经不能算是一锤子给G胖敲死了。
这简直是直接拍到土里,还在上面踩了两脚的残忍。
现在Steam的情况,比后世的EPIC还惨。
毕竟EPIC财大气粗,每周还能送点免费游戏,拉拢用户呢。
Steam又没那么多资金,能占据5%的市场,纯粹就是V社一家在发力。Galaxy这边可不一样,一堆独立游戏不说,Windrunner这边也是三个工作室轮番上场,配合前面的布局。
只能说,造成如此悬殊的对比,也不是不能理解。
至于其他厂商推出的游戏平台,反正只发售自家的游戏,也就不在陆恒的考虑范围之内。
「不过,我们也不能太掉以轻心,老郭那边还是负责监督一下,王朝后续的BUG优化跟新资料片的补充。」
郭闻舟点点头,陆恒的目光又放到了老姚身上。
「至于研发部,我打算让Galaxy上架一个新功能。」
陆恒起身,在身后小黑板上,乾净利落地写下四个大字。
【创意工坊】
没错!
他要用G胖的招式打败G胖。
这也是原定轨迹上,Steam能一直制霸电子游戏平台领域的关键杀招!
按照正常历史,2011年Valve才会随着《军团要塞2》的发布,推出创意工坊。一开始只能算是一种游戏推广模式,只支持《军团要塞2》,后来才陆续扩展到《传送门2》《Dota2》《上古卷轴5》等上千款游戏。
所以陆恒把这个概念拿出来的时候,除了他以外。
其他人都不太了解。
「言简意赅的解释就是,我们需要给Galaxy增添一个Mod下载社区。」
Mod的概念早在1981年的时候就出现过,后来《毁灭战士》开发商,idsoftware用WAD分离游戏资源,开源引擎,使得玩家不用懂代码,也能更换游戏贴图丶音效,现代Mod生态正式建立。
之后《半条命》《魔兽世界》《上古卷轴》等爆火游戏的支持,让Mod一词在PC玩家圈中,被彻底普及开来。
例如《CS》最早就是《半条命》的MOD,《Dota2》最早是《魔兽争霸3》的一张自定义地图。
所以,众人对玩家修改游戏,增添新玩法这个提议没什么意见。
一能增添玩家粘性,二能提升游戏生命周期,三能更好地推广销售。
「唯一需要确定的就是创意工坊,目前是只对Windrunner旗下的游戏开放吗?」
姚勇问到了关键问题。
陆恒摇摇头:「不止是Windrunner旗下的游戏,所有官方支持Mod功能且愿意给Galaxy开放权限的第三方游戏,都可以在创意工坊内,有专属于自己的下载区。」
Mod的制作,与官方的支持与否,其实没有太大的关系。
官方不支持,玩家也能通过解包丶逆向丶DLL注入等方式制作Mod。
还是那句话,只要游戏上了PC,穿什么就不是游戏厂商能决定的了。
但Galaxy作为一个正规的游戏发行平台,肯定不能未经同意去损坏入驻厂商的利益,所以官方的支持与否很重要。
「另一方面,创意工坊不单单是一个Mod下载交流网站,它还需要为玩家提供一键安装丶自动检测的功能。」
「所以这方面就必须要获得游戏开发商的同意。」
在解压都还没普及的年代,安装Mod对于普通玩家来说,属于是非常有技术门槛的操作。
一般只有游戏发烧友才会去研究如何安装Mod,普通玩家不懂也根本不敢去尝试。
搞不好就是游戏崩溃,存档损坏。
而创意工坊存在的目的,就是让这些没心思研究的玩家,也能体验到Mod的乐趣。
保证玩家在创意工坊内下载的Mod能自动安装到游戏当中,卸载也可以通过创意工坊完成,若Mod不适配,进入游戏后还会进行提醒。「那这就需要一套全新的开发工具。」
听完陆恒的解释以后,姚勇沉吟了片刻:
「游戏厂商在写代码时就要留下接口,保证工具内的插件能够在游戏代码当中运行,主要功能就是替玩家安装丶检测Mod。」
「不止如此。」
陆恒摇摇头打断道:「我们还需要在其中上线一个成就系统,类似Xbox360奖杯,开发厂商接入以后,即可自定义游戏成就,玩家就能展示在个人资料上。」
姚勇愣了一下,旋即好奇问道,「那这套工具名叫什么?」
「Galaxyworks。」
……
又跟其他部门对接了一下工作,主要是聚焦在游戏联动跟实体产业上。
结束会议以后,陆恒回到办公室。
此时,除他以外,办公室内还有两个早已等候多时的年轻人。
布兰登·贝克,马克·梅里尔。见他进来,两人立马起身,双双鞠躬,拘谨地进行自我介绍。
这可是Windrunner的老板,21世纪最伟大的游戏天才!
还是唯一可能投资他们游戏的投资商,容不得贝克丶梅里尔两人怠慢!
所以陆恒没说话,他们都不敢把脑袋抬起来。
「不用那么紧张,实话实说,其实我很看好两位的游戏。」
陆恒笑了笑,局促坐在对面的贝克和梅里尔,似乎没想到游戏之神,如此平易近人,还一时有点不适应。
一人手里拿着企划案,一人手里抱着电脑。
居然一时半会都没有说话。
直到陆恒表情古怪的问了一句:「两位,不打算向我介绍一下?」
「噢噢,实在抱歉。」
贝克反应过来,急忙将提前准备好的一份企划案,交到陆恒手中。
旁边的梅里尔也赶快启动了笔记本电脑里的演示Demo。面对这位游戏圈的真神,贝克不敢有一点隐瞒。
急忙把游戏从灵感设计来源,以及后续商业安排,全盘托出。
至于陆恒会不会听了他的想法,抛弃他们做一款仿品。
说实话,贝克没想过。
退一万步将,要真是那样,那就投吧。
Windrunner出手,Valve,EPIC都被打的没脾气。
他们能有什么办法,真没招了好吧。
「陆恒先生,其实冲锋最初的灵感是《魔兽争霸3》一张自定义MOD地图,名为Dota,我跟马克都是重度Dota玩家,正因为我们了解Dota的优缺点,才想做一款,真正优秀类Dota游戏。」
「但是跟《魔兽争霸3》不一样,我们的游戏设想是……」
听着贝克的讲解,陆恒的目光停留在那款简陋粗糙的演示Demo上。
虽然画面丶玩法跟后世的完全体还有不小的差别。
但已经能看出那个制霸网游界将近十年的庞然巨兽,也就是英雄联盟的影子。
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