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别说西蒙了。
那敲门声出现的时候,直播间的水友们都是一阵头皮发麻,毛骨悚然!
「Fucking,太特么刺激了!」
「隔着屏幕都给我吓得心脏砰砰直跳。」
「是我的错觉吗,怎么感觉这鬼感觉跟以往的幽灵丶怪物根本不是一个级别?」
「确实不是一个级别,其他恐怖游戏里面的鬼,好歹能跑能躲,能有反制道具,好家夥这游戏里面遇到鬼基本上只能等死。」
「怪不得是极度困难呢,这模式稍不注意就是失败。」
「感觉这设计都能拍成一部末世电视剧了,专门讲普通人怎么求生。」
「求不了一点,游戏里都这么困难,何况是现实。」
「我感觉这个设计不合理啊,要是运气不好前期就遇到鬼,不是只能重开?」
「鬼:你又没触发我的规则,我凭什么杀你?」
「还真是,汉森丶西蒙就是手太贱,非得去点那个录音,要是谨慎一点,直接把道具收起来,屁事没有。」「西蒙:误伤,我特么是被误伤的!!」
「完了,西蒙摄像头都黑了。」
「应该是去洗裤子了。」
「哈哈哈哈,这游戏设计简直太阴间了,谁说多人联机就不恐怖的,你永远想不到你的猪队友在干什么?」
「破案了,恐鬼症真正的恐惧来源于身边的队友。」
「恐鬼症守则第一条:请提防你的队友,需要时最好使其献祭。」
『……』
良久!
直播间,西蒙的声音才终于缓缓响起:
「说实话,其实也还好,不是特别恐怖,还在我的接受范围。」
「只不过对这游戏的规则不怎么了解,要是多玩几把,一命通关不是什么问题。」
说着,西蒙的摄像头重新亮了起来。他此时端着一杯咖啡,坐在椅子上,努力保持着平静。
但是——
「好了好了别装了,知道你胆子大,换裤子纯粹是为了臭美行了吧!』
「全身上下就嘴最硬。」
「你的咖啡杯能不能不抖啊?」
「我已严肃切片,到时候放到Nebula上,让每个主播看。」
「笑死,玩的时间还没拉人时间长,史上最快重开。」
「游戏规则还没摸清就死透了。」
「大主播演技就是好,跟真的一样。」
「还是汉森诚实,被吓到还没多久,看到西蒙死了,笑得比谁都开心。」
「米亚他们遇到这两个队友也是遭了老罪了。」
请.访问..看最新章节!地址:dEqixs.oRg「......」
屏幕之上,网友的嘲笑一浪接一浪。
西蒙羞红了脸,努力不去看任何一条弹幕。
毕竟,太他妈丢人了!
汉森还没反应过来人就没了,直播间里就属他嚎的声音最大!
原本西蒙想的挺好,一个恐怖游戏而已,还有队友,再怎么样也恐怖不到哪里去!
可谁成想!
陆岛工作室能心理变态到这个地步!
shift!
也不知道是陆恒丶小岛谁的主意,竟然反向利用了多人模式,进一步放大了游戏的恐怖程度!
就跟一位网友说的一样,谁都保不准身后队友能做出什么神人事。
运气好,触发了普通的灵异现象还好说。运气不好,就跟他刚刚一样,直接撞鬼!
而且那鬼,怎么说呢?!
给西蒙的感觉是特别吓人!
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配合着忽闪忽烁的灯光,有种强烈的恐怖谷效应。
尤其是当他站在那,眼睁睁看着老人一步步闪现靠近,却无能为力之时,那种恐惧几乎就要突破他的生理极限!
真不怪他怂,那场景实在是太吓人了。
「对了,米亚他们呢。」
冷静了一会。
西蒙才后知后觉自己还有两个活着的队友。
没等他把视角切换过去,桌子上的电话忽然响了起来。
一接通,熟悉的敲门声再次响起。西蒙眼睛瞪大,头发都好像竖了起来,手机直接被甩飞了出去。
「Shit!Shit!那个老人鬼找上门来啦!」
「哈哈哈哈!是我啊,西蒙。」
电话里传来里奥的声音。
西蒙开始还没反应过来,后知后觉才意识到自己被耍了。
望着哈哈大笑的弹幕,翻了个白眼,没好气地把电话捡起来。
「你不是在玩游戏吗,那个敲门声哪来的?」
「敲门声是网友给我发的,你们死了没多久,我也没了。」
「为啥?」
里奥惊魂未定的声音,顿时有些无奈。
「游戏规则不是有写吗,队友死亡以后,场景内的鬼魂数量会增加,我和米亚刚下来就撞见了你俩的鬼魂。」
「然后你俩就直接冲了过来,米亚为了活命就把我推出去了。」沉默了一会,西蒙努力憋笑:「那你原谅她了吗?」
「当然!」
……
一夜爆火!
毫不夸张!
与逃生这种极度惊悚恐怖的游戏不同。
恐鬼症的三种模式,可以说完美适配任何人群。
承受力低的玩家能在队友的照顾下,选择普通模式下的分工合作!
实在不行,还能降低难度。
承受力高的玩家,又能体验到惊悚模式当中的紧张刺激!资源管理!
而当常规玩法有些腻歪以后,拥有着复杂庞大机制的厉鬼复苏模式,又成为了游戏中的不二之选!
一鱼三吃!价格还只要二十英镑!
简直是无可挑剔的优秀作品!
而且,与其他掌机游戏不同。
恐鬼症属于那种又好玩,又好看的作品!
当主播被吓得嗷嗷直叫时,对于观看直播的观众们来说那可太有乐子了!
最重要的是恐鬼症是迄今为止,唯一一款没有替代品的游戏!
以往W家出品的掌机作品优不优秀?
当然优秀!
不管是星露谷物语,还是战国七雄丶去月球那都一等一的神作。
但这些神作都有一个缺点。
那就是有下位替代品。
玩家只要要求不高,都可以在其他掌机平台找到类似的作品。唯独恐鬼症不行!
因为在恐鬼症出现之前,多人恐怖游戏在任何平台上都是冷门游戏。
即使是任天堂的掌机,唯一有关联的也不过是《生化危机:启示录》的合作模式。
但主线剧情依然是强制单人剧情。
因此,玩家想要体验到多人恐怖游戏,想要感受到队友被吓到大呼小叫的快乐,想要伤敌八百自损一千的整蛊自己的好友!
只有选择SR2独占的恐鬼症!
于是第二天,陆恒电脑上就开始出现各种游戏机构的报导。
《陆岛工作室一炮而红!恐鬼症首日销量150万套!》
《SR掌机受众进一步扩大,任天堂掌机霸主地位终受挑战!》
《规则怪谈丶寻找伪人丶鉴别鬼魂,很难想像这些设计全出自一款游戏》
《游戏论坛当中频繁出现的敲门声,居然是来自于一款掌机游戏》
《恐鬼症美剧有望?!知名恐怖导演温子仁公开透露,希望获得恐鬼症影视改编授权》《......》
当然!
这些新闻虽然火热,却不是陆恒关注的重点。
游戏销量只要不出现大的失误就行。
他关注的是在这一系列报导当中,最不起眼的那一条。
【多伦多大学AlexNet拿下ImageNet图像识别冠军,准确率远超此前所有传统算法,获胜关键居然是两款前所未见的显卡——SI2000】
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