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第89章意外之喜与ELO机制2.0
「可别再研究那什么鸡和蛋的先后关系了,兄弟们,我发现了一个意外之喜!」张杰喜笑颜开地打断道。
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「哦?杰哥你发现了什么意外之喜?」凌期有些好奇地问道。
「我刚刚无聊查询了下回归生化世界的消耗,结果你们猜怎么着?」杰哥卖起了关子。
「怎么着?难道回生化世界能免费不要钱?」郑咤适时地当起了捧哏。
杰哥没好气地道:「大白天的,郑咤你怎么就做起了美梦?」
「想什么呢,你当主神是你家开的,还免费。」
「不过,你大方向还真没猜错。」
「主神提示我们,由于我们对生化世界有很大的功德,所以不需要支付一个D级支线剧情解锁回归权限了。」
「不仅如此,只要我们后续不对世界造成破坏,就不会被世界意识排斥。」
「如此一来,我们兑换这个世界的生活天数,将永远都只需要十点奖励点数一天,而不是五十奖励点数一天!」
凌期手心向上,手指关节有规律地轻轻敲着桌子,嘴角不由得泛起一丝笑意:「这么看来,生化世界本身才是我们拯救世界后,所获得的真正奖励。
,「这相当于,我们拥有了一个永远相当于上一场」的后勤世界。」
「从此以后,中洲队再也不用烦恼于高价的回归费用支出了。」
楚轩略一沉吟,忽然问道:「凌期,之前中洲队的战略方向,应该都是由凌期你来制定的吧?」
凌期脸上浮现一抹得色,轻笑着道:「不错,之前战略规划之类的,都是由我来制定的。」
楚轩闻言,那张三无脸上竟是露出了一丝惊叹:「很厉害,这就是真正的智者才有的表现了。」
「古往今来所有的战争里,以弱胜强永远都是伪命题,恃强凌弱才是胜利的原因。」
「所以真正的智者,都会像你这样,想尽一切办法使己方变强,使敌人衰弱。」
楚轩虽然没怎么夸,可他这话却说得凌期心里舒坦极了。
詹岚脸上带着几分好奇问道:「可是,历史上也不乏以少胜多丶以弱胜强的战役吧?」
「比如淝水之战,东晋就以八万大军大败了前秦的八十多万大军。」
楚轩摇了摇头道:「你这便是只知其一不知其二了,强与弱都不是绝对的。」
「表面上来看,前秦的兵力占据了绝对优势。」
「可实际上,这八十多万的大军成分复杂,包括汉丶羌丶鲜卑等各族被征服者,内部人心不稳,号令难一,实际战斗力大打折扣。」
「与之相对的是,东晋虽然仅有八万士兵,主力却是谢玄在京口组建并训练的北府兵「」
「所谓北府兵,正因其兵源多为从北方流亡而来的汉人而得名。」
「他们都对前秦怀有深仇,战斗意志极高,是精锐中的精锐。」
「一方多为士气低落客场作战的乌合之众,一方却为士气高昂以逸待劳的精锐之众。
「」
「东晋虽名为以弱胜强,实际上却是恃强凌弱。」
「哪怕前秦不是因为苻坚下令撤退时那一声秦军败了」而发生戏剧性溃败。」
「由于战场宽度的限制,前秦的人数优势其实也发挥不了多少,最终的胜利者大概率还是东晋。」
「其他的所谓以弱胜强的例子,其实也是一样的道理了。」
「能够以弱胜强,一定是在局部战场上先恃强凌弱取得了优势,再将这份优势放大为整体上的胜势。」
「回到中洲队这边,现在有了生化世界这个稳定的后勤世界。」
「那么我们的资源利用率以及奖励转化率,是一定远高于其他轮回小队的。」
楚轩推了推眼镜,淡淡道:「其实结合凌期所说的,我也在思考,主神的难度评价主要是根据什么来计算的。」
「在简单地推理之后,我认为其实最主要的难度评价,还是来源于获得以及消耗的支线剧情以及奖励点数。」
「从那块金色石碑上的信息不难看出,主神至少表现出的目的是培养出所谓的最强轮回小队」。」
「正如做实验一般都需要设置常量,通过控制变量来研究变量对实验的影响。」
「如果将培养最强轮回小队」当作是一场实验,我们这些不同轮回小队的轮回者们便是变量。」
「那么什么是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我们所获得的支线剧情和奖励点数。」
「也许不同小队还会有不同的评分系数,导致实际获得的支线剧情和奖励点数有所不同。
「6
「但大概率的情况是,如果两支小队发生团战。」
「那么两队实际获得的支线剧情和奖励点数,按照不同评分系数计算得出的值,应当是差不多的。」
「我想,这便是主神对于每支队伍的评价分了。」
郑咤不知不觉间解开了三阶基因锁,模拟楚轩的思维,这才勉强跟上了楚轩的思路。
凌期却没费什么功夫,很轻松就理解了楚轩的意思。
结合原着里中洲队后期才经历一场任务,南炎洲队却经历了好多场任务,凌期忽然茅塞顿开。
他眼眸发亮:「也就是说,假设我们中洲队平均每场总计获得并消耗四个S级支线剧情和四十万奖励点。」
「同时假设有另外一支轮回小队,比如印洲队,他们平均每场总计获得并消耗S级支线剧情一个和十万奖励点。」
「在不考虑评分系数的情况下,我们经历一场任务时,他们可能已经经历了四场任务。」
楚轩点了点头,赞许道:「没错,很有可能是这样的,这便是主神为了公平」地选拔出最强轮回小队」,而设置的动态平衡机制了。」
凌期没好气地吐槽道:「沟槽的动态平衡机制,真是公公又平平啊。」
楚轩却不置可否道:「天之道损有余而补不足,主神的动态平衡机制,应该是为了避免马太效应,导致强队利用先发优势碾压弱队。」
「但实际上,考虑到评分系数以及资源利用率丶奖励转化率的不同。」
「哪怕有主神的动态平衡机制在,强队的实力也很有可能与弱队天差地别。」
「同时,结合基因锁以及自己修炼锻炼都不增加难度评价来看————」
「也许这些正是主神所鼓励和想要培养的,所以才会故意留下这样明显的漏洞。」
「原来如此————如果没有动态平衡机制,强队会永远团战碾压弱队,根本不会有什么生存压力。」
「没有生死危机,他们的基因锁开发进度也就会十分缓慢,与主神的目标自然就背道而驰了。」