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已经得罪圣杉集团了,再得罪多一家大公司亦不压身。
只是光凭描述,不仅三个手下理解不了,她发到动态上,说下一个游戏会是美食题材,网友的反应同样冷淡。
「吃的无所谓吧,有啥好玩的?食物能变成机甲来打我?」
「食物形态的机甲已经有人做过了,感觉没啥意思。」
「我觉得营养剂就很好啊!不耽误事,自从营养剂风靡全宇宙后我家公司就取消午饭时间了,饭补支出也大大减少。」
「一流做的恐怖游戏巨好玩!!求深耕恐怖游戏赛道,在星潮试玩过后玉罢不能,直接买纯净版了。」
「继续做恐怖游戏吧!美食游戏是什么真的想象不出来啊,是我们进去吃饭吗?」
许一流单独回复最后一条评论:「模拟经营加探索收集元素的美食游戏,白天在宇宙中探索失落的食材,晚上经营属于你的饭店。」
在这个绝大多数人吃饭是吃商店里批发的营养剂的时代,饭店简直是一个很陌生的名词。
经历前面多款游戏后,许一流已积累起不少的玩家群体。
而由于她的游戏类型独一档,全网无代餐,她的玩家粉丝也是粘性最高的。
在思考要做什么美食游戏时,许一流脑子里居然没有出现同款。
新一点,知名度也最高的是《胡闹厨房》。
但它本质是个合作烹饪游戏,考验分工和默契,美食反而是里面最不重要的一环。
在凡人初现网络的早期,许一流接触过的一款古早游戏《梦幻蛋糕屋》,里面各种香喷喷的欧式蛋糕让她很是心动,经营部份的游戏性也做得特别好,可惜没人会在供桌上放一份草莓鲜奶油蛋糕,她托梦给一位特别虔诚的老奶奶,第二天供桌上只出现了老式鸡蛋糕。
这不胡闹吗?
幸好这老奶奶也就剩三年阳寿,三年过后她来到地府,许一流便亲自告诉她自己想要吃的是什么款式的蛋糕,让她千万要记住了,等会儿孟婆汤少喝两口,记得要做蛋糕供奉给她吃。老奶奶答应得好好的,结果千算万算没算到功德不够下辈子投胎做人,托生成一只小母鸡的老奶奶只记得在供桌上下了颗又圆又大的鸡蛋。
命运弄神啊。
话扯远了,拉回来。
在一番头脑风暴后,许一流才有了初步的构思。
玩家是垃圾星拾荒者,继承了三百年前的破地下餐厅。白天去不的的废弃星球挖种子、捡食材和找菜谱残页,晚上开店,给从没吃过美食的星际客人做饭,还有自带的温室可以培育得来的种子。
结合了《潜水员戴夫》白天探索和夜晚经营的双循环,再加入一点《星露谷物语》的种子种植、品质和变异,做出来的菜式也能收集到图鉴里展示增加持续可玩性。
不同食材组合出来的食物会有三种可能:
一:意外发现
二:再次完成
三:黑暗料理
绝妙的组合、平庸的组合、微妙的组合等等……每次拾荒回来开发新菜式,都会有开盲盒一样的新鲜感和正反馈。
游戏时间轴循环为白天探索、培育和试菜,夜晚营业,获得客人反馈和收益,收益用来升级装备扩建家业……全圆上了!
坏消息,是缝的。
好消息,全缝上了。
她把初步的想法跟孙越说,问他这个能不能上架星潮,还是会因为体量太大,只能在瑞格上线?
孙越:「问就是可以。」
孙越:「话说你这个考虑联机玩吗?万一有人不喜欢探索,只想经营呢?我发现你有些游戏明明很适合做成联机,却只做单机玩法,是有什么考量吗?要说宽带预算的话,你现在应该不缺那点星盟信用点了吧。」
许一流:「……」
一下子问到大帝的痛点上了。
联机游戏,它最高的配置是一个朋友。
前世,许一流没有玩得好的神明,唯一交好的烛龙不爱玩游戏,就爱人间好颜色,没事就下凡恋爱,这个在神明同行眼中就好像一个人玩乙女游戏或者