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马克神情错愕地看着电脑上播放的演示画面。
万家灯火的华国古市街道中,身穿黑袍腰负长剑的身影在人群中缓缓踱步。
时而攀墙爬上屋顶奔跑,时而又一跃而下落入乾草堆。
视频内容很短,大概只有不到两分钟的时长。
着重展示了一下游戏中的古代夜景和暗杀潜伏玩法。
如果是育碧,Valve可能会盯着游戏里面各种设计,研究一两个多小时,但是让马克更为在意的反而是当中的无处不在的光影效果。
「这是预渲染CG。」
看完整个实机演示以后,马克十分笃定地说道。
按照他二十年的工作经验来看,目前市面上还没有哪台电脑能达到视频演示当中的效果。
虽然在刺杀丶攀墙丶奔跑等部分动作当中,Windrunner还特意做出了人物僵硬丶穿模的技术缺陷。
但是马克可以肯定,这只是为了让他们的视频看起来更像游戏!
跟04发售的《杀戮地带》一样,用CG冒充实机,本质只是为了勾起粉丝购买欲望的一段宣传诈骗!「我也希望是这样,可惜他们已经把最新版本的H3D3公布了,其中在引擎菜单里面就有一项名叫预计算动态光照的技术。」
说到这儿,蒂姆顿了顿,叹了口气,像是一下子苍老了十岁。
「网上有不少的小作坊都放出了他们用H3D3做出的游戏demo,虽然效果没有那么好,但确实是能达到演示视频当中的光影效果。」
「不少媒体都报导了这次H3D取得的技术突破,表示真正的次时代游戏即将来临。」
真正的次时代游戏?!
听到这话,马克嘴角抽搐了一下。
当初他们在E3展上,放出UE3的演示画面时,这些媒体也称他们的引擎是次时代游戏开启的关键。
结果现在H3D3出来了,媒体的风向一下子又变了!
还特意要在报导上,加上「真正」两个字!?
什么意思?
他们的UE3不配吗?
「不可能啊,他们到底是怎么做到的?」盯着电脑上循环播放的演示画面,马克面色难看。
现在主流的光照技术都是纯烘焙静态光照。
简单来说就是静态地形场景当中,光照丶阴影丶颜色反弹全部烘死,不能实时改变。
包括昼夜和天气的变化,都是只能换预烘贴图组,玩家能明显感觉到光影变化生硬,做不到平滑的转换。
与其说是光影,其实在游戏里面表现出来的更像是一种做出光影效果的贴图。
那碾压这种光影效果的动态光照有没有呢?
其实是有的,Crytek就放出过一段他们的引擎展示,单论光影效果的话和视频表现差别不大。
但大厂没谁会真正把这玩意用到游戏当中。
原因只有一个,那就是一款游戏一旦全部动用纯实时GI,即使是使用最高配的7800GTX电脑,游戏顶多也只能跑到5帧到10帧,根本就没办法玩!
Crytek当时的演示也是只有5帧到10帧的画面,完全是一种技术前瞻。
所以现在好的游戏,包括他们的UE3都是使用纯烘焙静态光照和少量动态主光。
大部分场景的光影都采用静态烘焙的方法,只有角色实时投影和移动光源才会用到动态光照。这也是马克不理解的原因!
如果说先前Windrunner发布的九日是一次设计思路的取巧,那这次预计算动态光照的出现就是彻彻底底的技术鸿沟!
「没有理由啊。」马克死死咬住牙关,还是感到难以置信。
相比起技术出身的马克,蒂姆更关心的是H3D3会对他们UE引擎造成的冲击。
毫无疑问,现在H3D3其实已经压过UE引擎一头了。
虽然在动画系统和原生AI框架上,H3D3表现力还有不足,但这种叫「预计算动态光照」的技术,对于画面效果的加持实在是太超标了!
而且根据先前Windrunner放出的游戏宣传来看,
他们最新一部的作品,将是一款开放世界游戏。
这说明H3D3包含了开放世界所需要的各类模块!
这偏偏是EPIC最致命的短板。
他们尚未发布的UE3不适用于开放世界,更多只能用在线性游戏中,目前市面上99%的开放世界游戏都是用得自研引擎。
因为完全不公开,再加上表现力也薄弱,所以对UE3完全没有什么冲击。但H3D不一样!
这家伙是公开的商业策略,一开始就是奔着商用引擎发展的!
而且现在的画面效果和物理模块,跟UE3比,完全是遥遥领先!
蒂姆想都不用想就知道,像育碧丶Rockstar,动视这些正在筹备开放世界的游戏公司,肯定会马上派人跟Windrunner洽谈独家优先使用权。
虽然短时间内还影响不到UE3的市场,但随着这些大厂的加入,H3D最大的短板——生态规模将会被慢慢弥补。
到时候UE3引擎最大的护城河将会消失,只能眼睁睁看着H3D不断蚕食自己的引擎市场!
直到彻底取代他们!
「不行!必须得尽快想办法压住H3D的崛起!」
蒂姆一拍脑门,急忙冲出办公室召开紧急会议!
看到此次H3D的画面演示以后,公司管理层所有人的顾虑几乎都跟蒂姆一样。
H3D这次公布得太突然,他们完全没有准备。
直到长达三个小时的会议结束,EPIC官方才给出全面应对H3D的商业策略!首先对外着重宣传UE3的优点和H3D的缺点。
比如他们拥有更好的动画系统和更强的原生AI框架,以及更强的工业体系和主机适配率,同时提前UE3的公布时间,并实施紧急降价。
对内逆向研究H3D的渲染管线,学习预计算动态光照的设计思路,加速推进UE3的自研光照。
因为H3D只公开引擎和编辑器的使用权限,高阶源码完全保密,没办法逆向破解获取,他们目前能做的也只有跟Crytek一样,学习设计思路,从而推进自己的光照技术。
「光是这样还不够,如果能打击一下Windrunner的刺客信条,对于UE3的舆论会有很大的帮助。」
夜已深沉,早该下班的蒂姆,此刻在办公室里愁的吞云吐雾。
将手里的雪茄熄灭,他思索片刻后,准备跟Valve,EA,Crytek取得合作。
EPIC派出技术团队,争取在多款游戏上压过《刺客信条》。
这样一旦有一家的游戏成绩比《刺客信条》优秀,那么作为提供技术支持的EPIC,将可以更好地稳住自己的UE3市场。
敌人的敌人就是朋友。
Windrunner的业务涵盖面太广了,注定这家游戏公司树敌无数。
「然后还需要联系猎头,把H3D的核心技术人员给挖过来。」「一旦失去了主要技术,H3D此时的表现力再惊艳也是后继无力。」
蒂姆忍不住得意地笑了一声,看着电脑上关于《刺客信条:荆轲刺秦》的报导。
他忽然想到了另一个更好打压Windrunner的办法。
黑客泄密!
没错,虽然Windrunner的《刺客信条》还处于早期开发阶段,但这并不妨碍他可以雇人拿到Windrunner的游戏概念设计!
甚至大胆一点,拿到H3D的引擎源码?!!
一旦成功,不光能更好地打击Windrunner,UE3还能有更强大的技术突破!
到时候让他为难的物理表现和光影画面,反而成为了UE3的最大护城河!
宣传,挖墙脚,黑客泄密。
三管齐下!
蒂姆忽然感觉,他是不是有点太残忍了?
「抱歉啊,陆,天才在这个世界上,已经不流行了。」胜券在握地微微一笑,蒂姆激动得拿起了旁边的电话。
……
「行,我现在就在办公室。」
陆恒挂掉电话。
半个小时以后,邱文生拿着星耀科技的初代掌机,走了进来。
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