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「感谢各位对Windrunner一直以来的支持,以及对此次Sr掌机的关注。」
随着展台两侧JBL音箱的响起,传来陆恒的声音。
周围早就翘首以盼的媒体纷纷上前,聚光灯不断闪烁,对准了陆恒手里的SR掌机。
「如大家所见,我手里拿着的便是第一代Stellar掌机,除了有4.3寸的超大屏幕以外,内部配置也是相当豪华,首先……」
在陆恒介绍的过程当中,跟着记者一起走过来吉田修平,停到了日野身边。
「日野先生,对于Windrunner即将展开的掌机业务,很关注啊?」
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日野飘了他一眼,笑呵呵回怼道:「难道索尼不关注?」
吉田扬了扬嘴角,没有说话。
作为御三家当中唯二有掌机业务的索尼,当然会对这次来势汹汹的Windrunner保持密切关注。
其实在Windrunner公布信息的第一天,吉田就派人打听过Sr掌机的详细配置以及首发阵容。
奈何Windrunner总部远在大洋彼岸,保密工作又做得很好。
吉田忙活了一圈,也没打听到什么有用的讯息。但是有时候,没有消息就已经代表了某种信号。
「Windrunner最近似乎只跟科乐美的小岛丶SEEDS有过接触,日野先生觉得这两家,有可能作为Sr掌机的首发阵容吗?」
看着台上讲解的陆恒,日野沉吟片刻,摇了摇头:
「科乐美甚至都还没入驻Galaxy,实在想像不出来它会贸然帮助一家全新的掌机产业。」
「所以Sr掌机的首发第三方,只有SEEDS?」
吉田有些惊讶。
他没想到Windrunner这么愣头青,只靠着一家第三方游戏厂商就敢冲击掌机业务。
这都不能算是有信心了,简直是有点不知天高地厚。
没错!
我承认Windrunner是强。
款款游戏都是爆款,可问题是Windrunner再强也只是一家游戏公司啊!
掌机丶主机每年发布的独占有多少?没有二十款也有十款了吧。
只有三个工作室的Windrunner,就算是24小时连轴转也不可能满足掌机所需要的庞大产量!
第三方工作室引入是必须的!
特别是索尼丶任天堂已经将掌机业务全面占领的情况下。
没有足够的游戏阵容支撑,Sr出来恐怕不到一个月就要赔本下架。
「首发阵容也不一定有SEEDS。」
听到陆恒说Sr左右两边的手柄可供拆除时。
日野惊讶地抬了抬眉毛。
「我不太明白日野先生的意思。」
吉田微微皱眉。
他在和日野打探消息的过程中,其实也在一心二用的注意展台上初代Sr掌机的详细配置。
目前而言,除了那个可以拆卸的手柄外。Sr掌机还没有让他眼前一亮的技术,或者说让他预感不妙的地方。
就陆恒讲解的配置内容来看,Sr掌机处于一个高不成低不就的位置。
功能和硬体上,比不过索尼的PSP,价格上也卷不过有独立生产线的任天堂。
吉田还是想不明白,陆恒到底有什么信心,能让Sr抢夺掌机市场。
「我的意思是说,SEEDS确实和Windrunner展开了合作,他们目前似乎正在开发一款名为《猎天使魔女》的游戏,而据我个人得知,这款《猎天使魔女》也确实是Sr掌机独占。」
「但是?」吉田不明就里地微微侧耳。
日野继续解释道:「但是《猎天使魔女》的开发资金可不少,Windrunner前期就投入了8000万日元,虽然不是3A预算,但已经远超小成本游戏的体量了。」
吉田恍然大悟地点点头。
立项初期就批了8000万预算,制作过程搞不好还要加钱。
这种体量的游戏想做出来,最少需要一到两年。
而根据Windrunner官方所说,Sr掌机会在2个月以后的3月14号发售。
算上发售前的时间,Windrunner如果没有再联系其他第三方游戏工作室的话。那Sr的首发阵容,薄弱的跟乾枯的玉米杆一样一折就倒。
极大可能只是一到两款小游戏,顶多有一款大作能帮助Sr提高前期销量。
「Windrunner就是做小游戏起家的,吉田经理可不要小看这家公司做游戏的实力。」
日向好心提醒了一句。
吉田忍俊不禁地笑了笑:「我倒是不敢小看Windrunner,只是按照目前的游戏阵容,还有掌机配置,我实在想不明白,玩家买Sr掌机的理由是什么。」
「多点触控技术。」
然而,吉田这话刚刚说完。
展台上的陆恒,立马提出了一个让所有人意想不到的革命性创新!
陆恒没有过多讲解。
只是将卸掉手柄的Sr掌机,拿在手中简单地操作了一番。
紧接着所有媒体记者都能看到在他身后同步的电子屏上,左右两边的触控标志,分别画出了两个不同的圆形和方形!
更让人感到不可思议的是这两个图案的绘画过程,完全是同时展开的!没有先后顺序,甚至陆恒还同时用两根手指,写下了Sr的标志!
这一下!
不止日向丶吉田看呆了!
周围媒体记者玩家,以及其他同行,更是齐刷刷地倒吸了口凉气!
一开始众人对于Sr掌机可拆卸手柄,不太看好,甚至觉得莫名其妙。
因为众所周知,掌机一旦失去手柄。
唯一可供玩家操作的就只有与屏幕交互的触控笔。
而支持单点触控的屏幕,无一例外全是容易出现断连丶失效的电阻式屏幕。
工作原理就是屏幕内部有两层电薄膜。
必须用力按压让两层膜碰到一起,电路接通,设备才知道玩家点到了哪里。
如同同时按压两个位置,电路信号就会混乱,晶片根本分不清哪里是哪里,所以永远只能限制值识别一个点。
这也是为什么,现在的平板,以及支持手写的功能机,乃至任天堂的NDSL都会搭配一个触控笔!如果触控笔丢失,玩家只能选择用指甲去压屏幕!
长久以来不仅会对屏幕造成损伤,内部的设备也容易失效。
这种情况下,别说玩游戏了,能正常让玩家保持不红温都不容易。
没人明白,为什么Windrunner要做这无用功!
直到陆恒说出了多点触控技术!
在场的大部分都是业内人士,像石原这种纯小白的圈外人终究是少数。
所以当陆恒提出这项技术,且将这项技术展现到所有人面前时,
众人脑子里,只有一个设想!
掌机圈传来噩耗!
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