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不对!
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准确来说是整个电子消费市场都会引来一场地震!
先要说明,多点触控技术早在2007年之前就已经存在。
1984年,贝尔实验室的鲍勃·鲍伊在电容式触控技术的基础上开发了多点触控萤幕,用户可以在屏幕上的不同位置同时画出图像,也被公认为第一块真正实现多点触控操作的屏幕。
之后1999年,FingerWorks公司,正式将多点触控技术用于商用,先后推出过TouchStream无实体按键键盘丶IGesturePad触控板。
可没有量产线丶没有通用晶片丶没有成熟系统,FingerWorks公司推出的商用产品无可避免地极其昂贵。
一个外设键盘就要上千美元,普通用户根本就用不起!
而Sr掌机的售价呢?
150美元!
完全是大众能够消费的价格!
这意味着什么?
意味着Sr掌机背后,可量产的低成本供应链已经落地!意味着Sr掌机有适配多点触控的作业系统!
意味着Windrunner将手工定制的奢侈品,变成了流水线生产的日用品!
这可不单单是对掌机的冲击!
这完全是下一个电子产业的突破风口!
一时之间,拍照声络绎不绝。
无数记者高举话筒,前簇后拥地想要挤上展台询问。
幸好陆恒未雨绸缪,旁边早有安排的保安维持秩序。
「我知道大家都很激动,但与其我乾巴巴的讲解,不如大家亲自上手体验一番。」
此话一出,被层层包裹的展台,一下子安静了许多。
是的!
负责人说得天花乱坠,不如自己亲自体验!
如果现场二百台Sr掌机都完美无缺,那就代表着Windrunner确实有了将多点触控技术用于掌机的实力。况且他们也好奇,初代Sr掌机为了展现多点触控技术的卖点,到底搭载了哪些游戏。
「Sr掌机盒中,放有两款游戏卡带,一款是植物大战僵尸,另一款是由Windrunner旗下Pluto工作室开发的全新休闲益智游戏,大家可以根据自己的喜好进行选择。」
陆恒说完,放下话筒。
正好看到台下面色凝重的日野重文和吉田修平。
冲着两人友好地挥了挥手,陆恒走下展台。
Sr游戏阵容的劣势,短时间内确实无法弥补。
但软体不行,就靠硬体嘛。
150美元的售价足够涵盖Sr掌机从生产到运输的全部成本。
况且软体也不是完全不行。
除愤怒的小鸟丶星露谷以外,Pluto工作室还在负责神庙逃亡的开发,等到阿玛甘夫妇管理的Titan工作室,完成《刺客信条:启示录》的工作,单机版开心消消乐也会加入Sr掌机的首发阵容
这些小游戏虽然开发难度不高,但覆盖范围广,上瘾性极强。
只要玩过,休息时间总会忍不住来上一两把。最关键的是,不管是愤怒的小鸟丶神庙逃亡还是开心消消乐,都十分契合Sr掌机的多点触控技术。
即使是操作稍微复杂的星露谷,也能在没有手柄的情况下畅玩。
这就不得不说Sr掌机的另一大卖点了。
那就是可拆卸手柄
这个被Switch玩出花来的设计,如今被陆恒提前十年,放在了Sr掌机上发光发热。
操作复杂的游戏,比如《刺客信条:启示录》还有后面会上架Sr的《猎天使魔女》,玩家都可以靠着左右两边的手柄,打出华丽帅气的操作。
像神庙逃亡丶开心消消乐丶愤怒的小鸟,植物大战僵尸这种操作简单的游戏,玩家就可以卸掉手柄,将Sr掌机,当做手机一样单独放在身上。
便携性拉满的同时,玩法还简单,有时间就玩一把,想起来就开两局。
考虑到Sr掌机游戏占比,初代Sr目标客户的定位很明确,前期就是非硬核玩家的休闲群体。
这跟老任直接对冲了。
也难怪日野重文的脸比吉田修平黑得多。
他虽然不知道后续发售的Sr会上架哪些游戏,但是仅凭陆恒刚刚那两句话就能推断出来。Sr这是要砸场子啊!
还是砸窝的场子!
没有心情跟吉田交流,日野凭藉任天堂开发部部长的身份
很快走特殊通道,上手体验到了Sr掌机。
从外观上看Sr和PSP类似,16:9的屏幕比例,4.3英寸的大小,外壳材质采用的似乎是ABS工程塑料,与NDSL类似。
手柄可以通过背后的解锁键由下至上滑出,机身背面有安装游戏的卡槽,长按侧面的启动键,Sr掌机就可以开机或者是关机。
这些都是旁边讲解员提供的「新手帮助」。
不过,此时日野的重点还是在游戏上。
任天堂一贯的理念是性能要为游戏服务,只要玩法优秀,机器性能反而是其次。
身为任天堂的开发部部长,日野自然也是深谙其道。
多点触控技术的商用,确实让人震惊。
但没有足够优秀游戏的支撑,Sr还是一款失败的游戏掌机。特别是Sr的卖点如此与众不同,这就更加剧了游戏开发的难度。
毕竟在此之前,从来没有游戏厂商会根据多点触控技术去做游戏。
无论是街机,还是主机,还是掌机,还是PC,玩家都需要通过按键才能操作游戏。
按键的组合与功能,不光能为玩家提供更多的玩法,也有利于厂商在制作游戏时的发挥。
结果呢?
Windrunner直接把按键取消了。
即使不作为竞争对手,日野也很想看看。
没有按键的游戏到底怎么玩?!
「愤怒的小鸟?」
掌机盒中,除了植物大战僵尸以外,还有一款全新封面的游戏卡带。
没有犹豫,日野马上选择了这款新作。
短暂的加载过后,先是Windrunner的游戏图标。之后在一阵欢快的音乐当中,色彩鲜艳的漫画开始讲解前置剧情。
绿色的猪头,偷走了鸟蛋。
五颜六色的小鸟,即将展开反击。
卡通的画风,简单的故事,让日野微微皱眉。
他倒不是讨厌容易理解的休闲游戏,只是见微知着。
从愤怒的小鸟和PVZ这两款已经确定的首发来说,Sr掌机的目标群体已经很明显与NDS产生了冲突。
那最后在固定的玩家受众当中,双方就要比谁的游戏更好,谁的掌机体验更优秀。
至少就目前而言,Sr掌机的便携性是NDS短时间内无法达到的。
眉头微蹙,点击过后,游戏自动来到了第一关。
简单的动画教程弹出。
需要利用巨型弹弓,将小鸟发射出去。
只要撞击完场上的猪头,游戏便视为通关。
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