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如果说一开始的记忆里,母亲艾拉的离去是让人潸然泪下的转折。
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那当白猫说出「他已经度过了了不起的一生」时,故事就像是丢出了一枚重磅的催泪炸弹。
精准地在每一个玩家,每一个观众的泪腺中轰然释放。
最终导致的现象就是泣不成声丶嚎啕大哭,又或者默默垂泪。
生活中所有受过的委屈,此刻在来回交错的场景中,听着每一道温柔声音的认可,忽然间就不受控制地爆发出来。
可能是工作中的不顺,可能是父母的失望,可能是与爱人的争吵,可能是每一次无奈为家庭,为身后亲人做出的妥协。
这种悲伤的情绪,往往只能挤压在心中,靠着自己化解。
因为无法诉说,也不被其他人理解。
这好像就是成长的代价。
成长仿佛就是一个不断满足其他人期待的过程。
母亲丶父亲丶朋友丶老师丶恋人丶孩子,甚至是社会,其实都对他们有着各自的渴求。
不管是物质,还是感情,还是精神。他们好像只有完成每一个人的期待,才能回报一路走来获得的帮助和温柔。
至于他们自己的感受?
早已无足轻重。
所以当游戏里的母亲艾拉,还有那两只不同颜色的猫说出「不用自责,你们已经做得很棒」的时候,
屏幕前每一位观众,心里的壁垒,在此刻轰然倒塌。
原来有人理解他们的辛苦,原来有人允许,不完美的他们,去度过自己完美的一生。
班杰明·布莱恩此时已经不只是游戏里的主角,更是现实中每一个疲惫生活,又努力坚持的人。
「你已经度过了了不起的一生,看到这句话的瞬间,哭得跟个傻子一样。」
「我也不知道为什么哭,就感觉好累好累,有时候想一走了之,但看看爸妈又觉得不能这样。」
「呜呜呜,这谁忍得住啊,谁说风行者不会讲故事的,你他妈给我出来!!」
「反转也不是让这么反转的啊!哭死我了!」
「班杰明一直在为身边的人努力,想想自己不也是这样吗,成绩丶工资丶地位,有多少是自己想要的,很多时候我咬牙坚持,也只是为了不辜负身边的人。」「描写爱情,友情,亲情的游戏有很多,但从来没有一个游戏,关心屏幕前的玩家。」
「一开始还觉得这种优渥的家庭条件,不会有什么代入感,现在来看麻辣隔壁,简直代入感拉满了!」
「父母或许没有真正希望我们给予他们什么,但是那份感情同样也是负担,督促我们要不断努力,不能让他们失望,可自己真的好累好累。」
「自我的和解,这么高深的话题,居然会被这款游戏表达得如此清楚。」
「早知道不在网吧看了,哭得跟个傻子一样。」
「我一三十多岁的大老爷们,前面都坚持下来了,但最后一段,风行者太尼玛犯规了。」
「这家游戏公司,简直就是阴阳对立,正魔双生,前脚刚端出逃生这种邪门到极点的游戏,后脚就拿出历历在目这款温柔到骨子里的游戏,妈的,风行者咋这么变态啊!」
「.……」
观众都泪流不止,大呼感动,何况是亲身经历游戏的露露!
此刻屏幕前的她,早已哭得双眼通红,眼睛肿的跟大熊猫一样。
「对不起大家,我,我只是想到了我自己。」
露露抽泣地说道:「一开始我没做主播的时候在厂里上班,那个时候因为刚入职没多久,天天被拉长骂。」
「但又不敢给爸爸妈妈说,害怕他们担心,更不想让他们知道自己在外面过得并不好。」
「其实我知道,每个人都会经历类似的事,但我就是难受就是委屈。」
「所以不管受到多大委屈,也只敢自己一个人躲在被子里哭,害怕其他人担心,害怕被人说矫情。」
「后来刚开始做主播时,收益也并不好,天天吃馒头丶喝白开水,赚到钱的第一时间就是给家里人报喜。」
「我是真的好累,好想什么都不管找个地方睡一觉。」
「我知道这不可能,因为家里就我一个女儿在赚钱,我还要为了爸爸妈妈,为了弟弟努力。」
「所以当看到游戏里班杰明的妈妈给他写的那份信时。」
「眼泪根本就止不住,明明游戏里说的是班杰明,但我总感觉说的是我自己。」
露露断断续续地说完,弹幕里不断发来拥抱,安慰的表情。
游戏此时也已将近尾声。
名为「秦」的蓝色大猫咪,微微俯首,表示了对班杰明的认可。它允许他进入天堂,享受幸福的生活。
一开始对班杰明,并不友善的黑猫,此时也转过身温柔又意味深长地说道:
「闭上眼吧,不要再睁开了。」
最后一个蜡笔眼睛出现,露露泪眼婆娑地按下了滑鼠。
游戏画面也如班杰明一样,逐渐暗淡。
在温柔的钢琴声中,游戏缓缓结束,制作人员名单出现。
「完美的游戏,完美的故事!」
看着重新出现的游戏封面。
大洋彼岸,一位名为汉森的游戏测评播客,同样也没忍住哭出声来。
反转的节奏叙事!深刻的游戏主题!独树一帜的玩法!感人至深的故事剧情!
还有游戏里每一首制作精良的背景音乐,都是打动他的理由!
事实上,《历历在目》一开始并不在汉森的试玩榜单当中。因为他打算做今年的年度游戏排行。
他先前已经测试过了,生化危机4,鬼泣3,旺达与巨像。
Windrunner发布的游戏中,他更着眼于制作更加庞大的血源诅咒,还有骑砍DLC。
而与他一开始测试过的那些大作相比,《历历在目》的制作肉眼可见地贫瘠。
但最后考虑到Windrunner做小游戏,不对,现在应该换个说法。
Windrunner做独立游戏,往往会带给玩家很多惊喜。
所以最后汉森还是决定先试一试,这款有些奇怪的游戏。
结果这一开始就是三个小时的流程。
中间没有任何停歇,汉森一口气玩到了结尾。
他都不知道自己哭了多少遍。
母亲艾拉的离世,他哭,真相揭露,那份信出现的时候他哭,最后班杰明终于与自己和解,闭上眼睛的那一刻,他也哭。
纸巾早就哭满了一桌。完全忘记游戏测评的事,纯粹陷入到了游戏本身的故事当中。
现在,好不容易平复下来,趁着感动还在,他终于要开始自己的本职工作。
对这款游戏做出一个十分主观的评价。
……
「考虑到今年的大作,如果以公正的角度去评价,历历在目这款由Windrunner制作的独立游戏,似乎只能排在第6名,甚至是第7名的位置。」
「它上面是生化危机4,是旺达与巨像,是鬼泣3,还有Windrunner自己会在后面发布的血源诅咒,骑砍DLC。」
「因为这款游戏的玩法并没有多丰富,你只是需要用滑鼠,去找到一个蜡笔画的眼睛,然后点击它,切换到下一个场景。」
「这就是游戏的全部玩法。」
「玩家更多的像是看了一场电影,而不是玩了一款游戏。」
「可如果,当我抛弃玩法,抛弃画面,抛弃技术,抛弃各种所谓的优秀游戏标准以后,再让我评价这款游戏。」
「我毫无疑问,会将它排在我心目中的第一名。」
「历历在目,用三个小时的流程,讲述了一个灵魂的一生,更是Windrunner对每一个玩家写出了一份最温柔的情书。」「我们需要承认,如今随着画面不断进步,技术不断发展,UE3这类高质量的次世代大作也即将来临。」
「但无论什么技术,游戏最终都只是在为玩家服务。」
「技术不断发展,3A越来越多,可能打动玩家的游戏却是越来越少。」
「这是Windrunner推行独立游戏出现的原因,同时也是我推荐历历在目的理由。」
「它的美术可能粗糙,玩法可能单调,但它真的讲了一个很好的故事。」
「这个故事,足够让你忽略他的一切不足,最终沉浸的进入班杰明的一生。」
「所以综合评价《历历在目》9.2分,主观评价《历历在目》,10分满分!」
「甚至我可以肯定的说,这是独立游戏里难以逾越的高山!」
——评价人:Nebula播客汉森
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