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「小游戏评价这么高吗?」
「什么小游戏,不知道IGC吗,应该叫独立游戏!」
「历历在目确实优秀,玩的时候哭得停不下来。」
「这不是游戏,这是艺术品!」
「我当时看Nebula里面一个播客玩,然后自己试了试,只能说还好我没错过这款游戏。」
「有一说一,陆的胆子真大,居然敢做这种几乎没有可玩性的游戏。」
「好的故事剧情不算可玩性?」
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「还好Windrunner不参与IGC的评选,不然历历在目肯定是今年IGC,当之无愧的年度最佳。」
「按照陆提出的标准,历历在目应该不属于独立游戏吧,毕竟它是大公司的作品。」
「哈哈哈哈!Windrunner也终于成为大公司了。」
「虽然没有上市,但可以对比卡普空,南梦宫,世嘉嘛。」
「现在的Windrunner的作品虽然没有这些一线大厂多,但是内部业务覆盖面广,如果真的上市了,应该也有四十到五十亿美元的估值。」「不知不觉,Windrunner已经成长到能比肩卡普空的地步了,一开始的第一款游戏,还是卡普空发售的呢。」
「资金是够了,毕竟有Nebula,H3D,Galaxy这三个吞金巨兽,但作品这方面还是比不过卡普空这种一线大厂。」
「Galaxy是本世纪游戏界最伟大的发明!」
「确实,独立游戏这个概念最早虽然是IGF提出来的,但IGF对独立游戏没有一点实质性的帮助,只是在帮大厂笼络优秀的人才。」
「实际上那些大厂根本就没办法发挥独立游戏制作者真正的才华,反而会扼杀他们的天赋,比如科乐美,EA!」
「反而是Windrunner提供了Galaxy这个世界游戏平台,还积极支持独立游戏的创作,才给了独立游戏被全世界看到的机会!」
「同意!不管出于什么目的,Windrunner是真的在推动游戏界的发展!」
「话说Steam在7月的时候,好像也开放了第三方游戏登录。」
「Steam?他还是先修好他的伺服器吧。」
「.……」
美利坚华盛顿贝尔维尤。
Valve总负责人加布·纽维尔,后世大名鼎鼎的G胖。此时看着网上关于《历历在目》的讨论,简直是一个头两个大!
他难道不知道Steam跟Galaxy比,体验简直是两个档次吗?
可问题是除了软体自身的兼容性,他们能慢慢更新修复以外,伺服器是需要花真金白银去砸的啊!
现在Valve的盈利项目只有半条命2丶CS和起源引擎。
其中半条命2还被维旺迪抽走了70%的利润,考虑到后面还要继续花钱做游戏,公司上上下下根本支持不起全球伺服器的架设。
最多能将北美地区覆盖。
可覆盖完成之后呢,后续总要维护吧?
这部分的费用谁来承担?
本来Steam就已经是在亏损运营了,要是再花钱架设全球伺服器,那更是雪上加霜。
一开始G胖是想拉拢第三方游戏大厂,靠着PC独占,跟Galaxy展开竞争的。
可真正实施起来,他才发现没有想的那么简单。
对手太强,那些所谓的大厂,也压根没有支持Steam的理由。不管是科乐美,卡普空,EIDOS,顶多只会给Steam上架一些老掉牙的游戏。
既不独占,也没有核心竞争力。
玩家不会忍受Steam十几KB的网速,就为了去玩一款可能比他们年龄都大的游戏。
反观Galaxy,不光有Windrunner的独占,还有更好的下载体验,更多更丰富的独立游戏。
孰强孰弱,一目了然。
「还是战略眼光出现了问题,如果抢在Galaxy之前,开放第三方游戏登录的话,可能会好很多。」
G胖想了想,还是摇摇头,否定了自己这个天真的想法。
实际上即使Steam真比Galaxy早一些开放第三方游戏,也注定是打不过Galaxy的。
为了搞懂Windrunner的发展史,他特意研究过那个叫陆的年轻人。
只能说那是一个真正的怪物。
是的!
怪物!G胖不想称呼他为天才,因为那个家伙的每一步仿佛都能预知十年,乃至二十年以后的游戏发展,进而十分精准的规划后面的安排。
想想Windrunner在这个家伙的领导下经历了什么?
除了早期靠着卡普空积累了第一笔启动资金以后,后面Windrunner的每一步,似乎都在给Galaxy布局。
靠着九日拿到了微软的资金以后,马上用一款网游积累了足够的原始资金,完成Galaxy早期在亚洲的架设。
最后再靠着骑砍三国,PVZ,成功将Galaxy送到了全球每一个玩家的手里,之后又用H3D给自己家的游戏平台,拉拢了全球无数的独立游戏制作者。
反观Steam呢?
几个月前,还在跟维旺迪扯皮呢!
G胖感觉他不像是在跟一个年轻的天才作战,他更像是在跟未来几十年以后的游戏发展洪流抗争!
当然!
只要强行绑定Valve的游戏,Steam肯定是不至于消失的。
但能不能在Galaxy的压制下,推行出去,G胖只感觉希望很渺茫。
搞不好后面,他们Valve的游戏,为了盈利都不得不上架Galaxy!那才是真正的一败涂地!
「没想到,会被这么一个年轻人,逼到现在这种地步。」
G胖头疼地揉了揉额头,思考片刻以后,起身朝着工作室走去。
还是得做游戏!
光有CS和半条命2还不够,Steam还需要更多的独占!
只有足够多的独占,才能让Steam在游戏平台的竞争中,保持优势。
而恰好,他对工作室正在研发的一款游戏,非常有信心!
等到发行以后,哪怕不能马上打败Galaxy,肯定也能抢占不少市场!
而且最重要的是为了不让Windrunner警惕,他必须要确保项目的保密!
等到彻底完成之后,再开始宣发,中间最多间隔一个月就马上登陆Steam!
争取一口气,抢下Galaxy10%以上的市场份额!
这也是他能想到的,唯一打败那个怪物的办法!……
「G胖估计现在正在全力以赴开发传送门吧。」
同一时间,大洋彼岸。
看完珊珊对历历在目游戏成绩的汇报以后。
陆恒又特意去查了一下Steam最近的动向。
除了几个月前,跟动视的使命召唤和EA的合金装备1丶2达成合作以后。
Steam再没有别的动作,全然一副开摆的样子。
不过有句老话说的话,敌人静悄悄,必是在作妖!
陆恒可不认为,G胖那么轻易就认输了,敢把维旺迪告到法院的狠人,哪有那么容易摆平。
估摸着正打算给Galaxy来一波大的呢。
「传送门立项时间是05年,发售时间是在2年以后,07年10月才会发布。」
「不过当时传送门开发只有一个很小的团队,G胖的重点还是放在了《军团要塞2》。」「如果V社要全面开发传送门的话,可能时间差不多能提前一年,也就是最快会在06年中旬发布。」
想到之后Windrunner的游戏安排,陆恒神情古怪。
「好像,传送门正好跟刺客信条撞车了。」
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