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GAF,全称Gaming-AgeForums,是全球游戏圈里业界人士比例最高的英文综合论坛。
论坛中不光有大量硬核玩家,还有不少业内知名人士会在其中潜水发帖,观看玩家反馈。
包括SEGA,任天堂,顽皮狗的程式设计师甚至高管,还有游戏媒体的主编,记者等等。
比如稻船敬二,宫本茂,彼得.摩尔,托德.霍华德都在其中。
「他奶奶滴,我早就知道会有游戏大厂入驻Galaxy,没想到这一天会来的这么快!」
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「太好啦,以后可以在Galaxy上玩到各种大作啊!」
「Galaxy这竞争力,又上升一步。」
「卡普空入驻应该就是一个信号,以后估计会有越来越多的游戏大厂,进入Galaxy,对于中小游戏厂商来说,在Galaxy捡钱的时代已经一去不复返了。」
「我记得生化危机4不是NGC独占吗,怎么又要移植到PC了,卡普空就这么缺钱?」
(三上真司点赞)
「三上真司是三上真司,卡普空是卡普空,三上真司说独占,卡普空又没说,三上真司都被卡普空下放到四叶草工作室了。」
「生化危机4,05年发售,06年就移植到PC了,这可比Steam上那些老游戏有竞争力得多。」「Steam快死了吧,最近都没听到什么消息。」
「估计Valve放弃了,Windrunner做游戏平台太早了,我记得03年的时候,他们的Galaxy就在亚洲地区,开放了第三方游戏登录,Steam要晚了差不多两年。」
「上PC平台也好,竞争力比主机小很多,抽成也少。」
「卡普空还有其他游戏大厂为什么不自己做PC游戏平台?」
「你以为这玩意这么容易做起来?」
「Windrunner用了两年,靠着枪火重生,PVZ,骑马与砍杀,逃生跟各种独立游戏,才给Galaxy培养起了现在庞大的用户群体。」
「卡普空别的不说,至少得有这么多游戏当护城河吧。」
「上去了估计也跟Steam一样,被Galaxy一脚踩死,除非所有游戏大厂能联合起来,还得放开自家技术支持,毕竟现在Galaxy的基本盘是独立游戏,压根不需要什么大作撑场子。」
「为什么联合,上架Galaxy又不耽误赚钱,自己做游戏平台,能不能收回成本都不一定呢!」
「能不能赚其实不好说,卡普空也只是上架了少部分游戏,估计也是想看看,成效到底如何。」
「Windrunner这是跟Valve一样,深耕PC赛道了啊。」
「因为Windrunner现在PC已经有不少用户了。」「这是Galaxy第一款3A吧,Windrunner好像从来没有做过3A。」
「Windrunner现在喜欢以小博大,对大作没兴趣。」
「.……」
网上对于卡普空登录Galaxy一事掀起轩然大波。
作为风暴中心的陆恒,反而没有太过关注网上的讨论。
在结束了跟卡普空的商业洽谈以后,他就回到了国内。
香江那边的动捕棚,由管理Galaxy的子公司负责。
估计从设备选购到正式启用,中间需要间隔二到三个月。
正好趁着这段时间,陆恒可以将《刺客信条:荆轲刺秦》的企划案完成。
作为Windrunner第一部开放世界3A大作,从立项之初他就得慎之又慎。
既然确定是以刺客信条,为原型模版。
那首先就要搞清楚,刺客信条当时能在众多3A开放世界中,脱颖而出的优点是什么。沉吟许久,陆恒在电脑上敲下一行【自由跑酷和全城攀爬】。
毫无疑问,这是刺客信条区别于其他3A开放世界的最大特点。
在当时侠盗猎车手,上古卷轴,四海兄弟这些开放世界游戏中,还没有任何一款开放世界,能像刺客信条一样,拥有全地图跑酷攀爬的核心设计。
后面不管育碧怎么变,刺客信条的跑酷机制一直有被保留。
「除此以外,还需要暗杀形式的多样性,不同的伪装潜行方法,以及保留爬塔激活新区域的设计,跟正面战斗的华丽,最好再有一个主基地。」
陆恒洋洋洒洒的将《刺客信条》的优点整理出来。
其实到这一步《刺客信条:荆轲刺秦》已经不像是AC1了,反而像是系列口碑巅峰之作,AC2。
作为刺客信条系列中,最被认可的一部作品,AC2就是AC1的基础上,新增了陆恒刚刚提到的那些玩法。
但这也不代表,AC2就是完美的,它的缺点仍然有。
估计玩过刺客信条的玩家都清楚,刺客信条不管是哪一部作品,最大的问题就是重复的罐头化。
这一点在AC2当中也有体现。
后期什么旗子,羽毛,宝箱,雕像一堆收集,结果没什么奖励,纯纯浪费时间。支线虽然多,但深度一般,没有好的剧情,玩法也很重复。
这方面想要修改起来,还不是那么容易。
首先是刺客信条在设计之初就圈死了,它不能像《赛博朋克2077》和《巫师3》那样,有各种各样的战斗模式。
基于古代历史为蓝本的故事背景,让游戏自始至终只能选择冷兵器交战。
一旦可以选择的冷兵器过多,战斗机制丰富,暗杀这一属性就会被减弱。
最终很大概率会发展成刺客信条当中的神话三部曲一样。
暗杀什么暗杀!
直接无双一开,抡起斧头就是砍!
所以其实从这方面来分析,育碧确实尝试过,给刺客信条增添更多的玩法。
但是抛弃了暗杀这一核心卖点,神话三部曲的口碑,自然就有点好坏参半。
所以既然玩法上,没办法做太多改变。
那自然只能是放到剧情上。而这偏偏是育碧最大的缺点。
主线剧情都做不好,更何况支线。
玩法重复加剧情单调,自然就导致了刺客信条后期的罐头化。
「剧情估计得好好打磨一阵子。」
看着眼前密密麻麻整理出来的刺客信条玩法总结。
陆恒正要起身离开办公室,找老柯他们聊聊主线剧情设计。
门扉忽然被轻轻敲响。
「陆总,我来汇报工作。」
珊珊拿着一份文档走了进来。
陆恒点点头,示意她继续。
「英伟达昨天在官方网站上宣布撤诉,黄仁勋私下联系到我们,希望陆总你什么时候能抽出时间,他亲自到华国来向你表示歉意。」
珊珊说完,语气叹服。当局者迷旁观者清,她这下总算是看清Windrunner在业界的含金量了。
作为一家游戏公司,能让N卡执行长,亲自坐飞机过来道歉。
恐怕全球能比肩Windrunner的都屈指可数。
黄仁勋也是不容易。
被挖墙脚就算了,还得被董事会逼着弥补损失。
珊珊都有点可怜他.
对于英伟达的服软,陆恒反而是面色如常。
资本的常规操作嘛,又不稀奇。
黄仁勋为了拉订单,还公开喊话,自己是米粉呢。
相比起来,只是一个私下道歉,算不了什么。
「这个就不必了,你让小欣给他们转达一下,Windrunner向来的商业发展策略,讲究的是共赢,只要英伟达不针对我们,我们的商业发展,自然也不会有其他改变。」
珊珊了然地点点头,翻到下一页以后,忽然停顿了一会。「怎么了?」
陆恒等了半天,没听到她说话,抬眸好奇询问。
「没事。」
珊珊摇摇头,踌躇了一会道:
「历历在目的首周成绩出来了,截止到目前为止,游戏总销量是22万,在Galaxy的好评率是97%,位于周销游戏排行榜第五名。」
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