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后面就是角色的详细形象设计。
等看到原创的兜帽刺客长袍服装时,余易航顿时眼前一亮。
哥们!
这太帅啦!
红黑色主色调设计,颇有一种始皇帝玄冕的威武与霸气。
拉低的帽檐天然透着股神秘。
黑色外袍上随着身线流淌的红色线条,更是有着肃杀的气氛!
再搭配手腕上的特殊装备和腰间的长剑。
余易航都能想像出来,他要是穿着这样的衣服,非得帅死宿舍里的几个义子!
只不过,还没等他说话,女班长杨洛就不满开口:
「陆先生,我不知道这种服装在游戏当中的具体用途是什么,但如果您真打算做一款历史游戏的话,这种衣服是根本没有历史参考的。」
历史游戏?噢,对!
来的路上,孟教授好像确实给他们说过,风行者是打算做一款古代历史游戏。
至于是哪段历史,目前还没有告诉他们。
「这套衣服是一套刺客服装。」陆恒笑眯眯地解释。
完全没有因为杨洛的不尊重,表现出不满。
「那就更不可能是这种样式了!」
杨洛十分笃定地开口:
「即使陆先生你想要设计出武侠电视剧里一样飞檐走壁的刺客,也应该是以纯黑色劲装或者是飞鱼服样式为主。」
「这样才方便行动和隐匿,目前这种设计过于惹眼不说,行动起来还会非常不方便,古代不会有刺客穿成这样的。」
说道这儿,杨洛又顿了顿接着补充道:
「其实严格意义上来说,古代刺客的服装和常人没有差别,只有不引人注目才能更好地接近目标。」
「比如最被人熟知的荆轲在历史记载中就是一身黑色华服,因为秦尚黑。」「这也表现出刺客需要根据不同的情节环境,搭配出不一样的衣服。」
「可是他帅啊!」
没等陆恒说话,旁边听了半天的余易航马上反驳起来!
他可还等着真的操控这样的主角,回到古代历史飞檐走壁,暗杀目标呢!
要是被杨洛这么一搅合,到时候玩不到这么帅气的主角怎么办?
所以此时此刻,热爱游戏的余易航,表现得比陆恒还要着急!
「如果按照你的说法,那游戏就必须得给主角准备几十套不一样的衣服,然后在不同情节更换。」
「其中大部分衣服还是不符合现代审美的粗布长衫。」
「先不说可不可能,如果真的有一款游戏让你去穿着古代历史当中农民阶级的服装你会乐意吗?」
「就拿你举例的先秦时期来说,要知道那个时期大部分平民的衣服都是最为简陋的麻布制品。」
「款式松垮不说还满是补丁,一到寒冷季节,还需要在衣服里面塞上乾草芦花御寒。」
「鞋子也多以草鞋为主,顶天了穿穿麻鞋。」「你觉得玩家会喜欢自己的主角穿成这种样子?」
余易航洋洋洒洒的一番话说完,杨洛满眼惊讶的看着他,像是第一次看到对方如此信誓旦旦的样子。
可是瘪瘪嘴,想了半天她也没有什么反驳的理由。
最后只能是微弱地小声抗议了一句:
「我只是说,这样不符合历史,又没说游戏不能用。」
坐在中间,一直没怎么说话的罗航忽然提醒道:
「其实我们着重检查的应该还是古代整体样貌的一个设计是否符合历史。」
「以及游戏当中的故事剧情是否符合一个基本的逻辑。」
「至于为了游戏体验架空出来的设计,应该不属于我们的工作。」
陆恒身边的孟教授,听到三人的讨论,满是欣慰地点点头:
「陆老板,你觉得怎么样?」
陆恒满意道:「确实跟孟教授你说的一样,各有千秋。」一个尊重历史,一个了解游戏,一个能一眼切中要害。
三个人分工合作,作为《刺客信条:王朝》的历史参考,已经是绰绰有余了。
至于业务能力,身为人大高材生,这方面陆恒反而不怎么担心,毕竟还有孟教授在上面整体把控监督呢。
「行,那正好趁着我今天下午有时间,先跟着一块熟悉熟悉流程。」
孟宪实笑呵呵的起身,陆恒点点头。
等到签完保密协议以后,带着几人来到Windrunner工作室。
开始分别对接美术丶建模丶策划等工作。
等看到三人差不多适应工作节奏以后,他才在小欣的提醒下来到研发部。
「这就是目前的一个AI表现效果。」老姚守在电脑旁边,微微让开身子。
因为美术组还没跟进角色场景建模,所以陆恒眼前的演示还是一个基础的多边形3D建模场景。
还是分三段视频。
第一段视频是主角刺杀之后,巡视士兵发现尸体的一个反应,第二段视频是主角跟士兵正面交锋之后,士兵的一个配合,
最后一段视频是主角在人群围观中,刺杀成功后,逃之夭夭的一个画面。
跟第一次演示不一样。
这一次的三段演示,陆恒一个都不满意!
士兵发现尸体以后,居然只是进行了小范围的搜索,然后就马上回到原位,跟什么都没发生过一样。
生草程度,让他想到了育碧04年发布的《星球大战》
还有正面交锋时,无论来多少敌人都是全挤在一起,非常有武德的一个两个上,全然没有配合。
刺客信条和骑马与砍杀不一样,骑马与砍杀是大战场,人一多,场面混乱,玩家不会发现有什么问题。
但刺客信条在正面对决当中讲究的是一对多。
敌人正面压迫感不足的话,玩家很容易进入无双状态,从而再次把刺客完成战士。
还有最后一段视频里,所有普通居民的一个状态。
除了逃跑就是逃跑,再没有别的反应。目前为止,三段视频给陆恒的感觉都很假,属于是一上手就知道是在玩游戏,没有一点带入感的程度。
「AI行为逻辑一直都H3D的短板,第一段的演示中,倒是可以改成士兵发现尸体以后,范围内的全体士兵进入一个警备状态。」
「但是这样的话,对玩法设计的影响会很大吧?」
听到姚勇的提醒,陆恒点了点头:
「确实,但这样表现出来要更真实一些,所以你不用担心,到时候玩法这边,我们再加入一个藏匿尸体的设计就好。」
姚勇点点头,重新看向视频:
「至于第二段的战斗问题,学习《光环》里面的行为树BT,也能达到你想要的士兵配合效果。」
「但还是跟第一段视频一样,这种AI系统的加入会对游戏的战斗系统产生动摇。」
其实姚勇也知道目前三个演示视频问题很大,但是要改好的话都会影响游戏设计。
所以为了游戏性,他只能妥协的呈现出目前的AI效果。
「这方面你不用担心,我有好的解决办法。」
姚勇好奇的眼神看过来,陆恒得意一笑:「老姚,你觉得目前市面上,主流的战斗设计分为哪些?」
「ACT和ARPG呗。」
姚勇耸了耸肩:
「一个是讲究连招系统带来的华丽,一个是降低操作门槛,让更多人能接触到动作游戏。」
「但都有缺陷是吧。」陆恒言之凿凿道。
老姚点点头。
ACT的缺陷就是入手门槛太高,一套连招练习几十遍是很正常的事。
ARPG的缺点就是动作过于简陋,攻击,闪避,顶多再加个防御,下劈几乎就是现有ARPG战斗的全部操作逻辑。
像是Windrunner之前发行的《九日》,还有马上要发行的《血源诅咒》都是典型的ARPG操作思路。
简单但是没什么观赏性。
「如果有一种战斗方法,能结合两者的优点,用简单的操作,打出华丽的招式呢?」
在老姚疑惑的目光中,陆恒扬了扬嘴角。没错!
他要说的正是阿卡姆式战斗!
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